今日(2017年2月16日)光荣TECMO的人气历史战略模拟游戏《三国志13威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》终于发售了。
本作因为“威名”系统的导入,武将的可玩度大幅度提升,但是另一个不可忽视的就是全新加入的“事件编集功能”。玩家可以使用此功能设定产生条件、登场人物、台词、结果等要素,制作属于自己的事件。
从样板事件的编集开始着手,事件的系统比较容易把握。
但是,可能会有人觉得自己制作的事件花的时间很多,但是实际玩起来感觉也就那样。其实这也是因为本身就是自己制作的故事,什么时候会发生什么事情自己全部知道。如果喜欢剧情比较强的事件的话,不如玩一下别人制作的剧本也不失为一个不错的选择。
反过来说,如果不仔细指定发生条件和登场人物等要素的事件,就会有不知道会发生什么的感觉,即使是自己制作的事件也应该可以愉快的玩耍。所以为了能让武将游玩能更加富有色彩,我们考虑了几个比较有真实感的事件,希望对想自己设计事件的朋友能起到一个参考作用。
想要制作“不知道什么时候会发生”的事件的话,使用“发生条件”设定的确率即可。和“月判定”“日判定”并用的话,就可以制作“只有在特定期间才有可能发生的事件”
但是像“自己还有10年就要死了,所以要结合时间预定各种事情”这样的人应该很少有吧。在三国志的时代医疗技术很落后,加上武将有被暗杀的危机等,应该有很多人会有随时会死掉的不安。
因为想试着把这些事情在游戏中还原一下。我们考虑了主人公突然死去的事件。在事件编集的【结果】选择【武将的死亡】,在指定武将里设定主人公。被暗杀、食物中毒等等死因可以按照自己的喜好来。
这个事件最头痛的就是发生确率。在寿命前突然频繁死亡会感觉很奇怪,在游戏中会造成阻碍,基本把确率调低比较好。虽然难得自己制作的事件不发生会很有点寂寞,但是这个低确率的事件有可以让玩家也同时感到不安的意义。
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