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G胖:VR实现腾飞关键在于内容而非价格

  日前,Valve CEO 加布·纽维尔及其虚拟现实开发团队接受了Valve News Network的采访,讨论了他们正在开展的项目以及对未来的期望。在此期间,Valve谈及了更新、更高分辨率的显示技术,以及原生无线VR的可能。

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  纽维尔表示:“这跟打造更好的硬件无关,而是要打造更好的游戏。”他指出Valve开发硬件是为了促进打造新的内容,而不是说Valve希望通过硬件来赚取利润。事实上,他们与HTC合作生产Vive头显已经表明了他们无意成为大型硬件厂商。

  Valve强调,他们的目的是帮助打造下一代的头显,而我们有望在未来几年内看到有着更高分辨率显示屏、200Hz刷新率的新一代头显。另外,我们也即将会看到新的基站传感器,以及Kunckle控制器。

  新的控制器标准可能会在第二代Vive头显上市之前推出,但纽维尔和Valve并没有透露具体的时间。

  当被问及VR为何没有像部分人预期的那样实现腾飞时,纽维尔解释说,他认为主要是跟市场上的软件有关,而非价格。他认为即便VR可以便宜80%也不会为行业带来成功,这反而会给平台带来伤害。相反,Valve希望看到虚拟现实可以出现真正的杀手级应用,而这将会促进用户增长。

  这不是说Valve对VR当前的发展不满意。Valve的DJ Powers在采访期间表示,30款VR应用程序迄今已经获得了超过25万美元的营收,这表明了VR游戏和内容可以取得成功,而市场也正不断成长,并会在未来几年内促进更多爆款内容的出现。

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