Arkane工作室表示,玩家在《掠食》游戏中的行为将决定最后的结局。
在接受GameSpot采访时,首席设计师Richardo Bare透露,《掠食》不止一个结局。
他说:“你如何对待空间站上的人类非常重要,对故事和结局会有不同的结果,尤其是你如何处理遇到的幸存者。这款游戏绝对有多个结局,而且每个结局的差别很大。结局有两个主要分支,大部分是和空间站以及幸存者的命运相关。在这些分支中,又有无限的小组合。”
创意总监Raphael Colantonio确认新《掠食》和2006年Human Head工作室开发的《掠食》没有任何关联,完全从头开始开发。
据GameSpot试玩前瞻,《掠食》很有野心地融合了多种游戏类型,带来了开放探索,鼓励玩家有创意地游玩,是一个“终极科幻沙盒游戏”。《掠食》将于2017年5月5日发售,登陆PC,PS4,Xbox One。