Bethesda的第一人称潜入式游戏《羞辱》即将问世,之前的报道铺天盖地,宣传势头如火如荼。其开发工作室透露,这个游戏是非线性的,并不开放的世界。这与B社之前的宣传很是不同,宣传之处到处渲染开放性的世界之类的,不知道是B社有意为之还是以讹传讹最终的变味。
Harvey Smith是负责主创的,他说:“有两件事被误报道了,首先这个游戏不是发生在伦敦,其次,这个游戏的环境并非开放性世界。”在游戏中玩家们可能会有更多的动作特效,在世界中游走探秘的想法,可能应该打消了。
Harvey Smith还说:“我们会在每个任务地点开发出多样化的击敌手法,玩家们将会在一个充满信息的世界,充满着提示信息和线索的世界。很多小的细节中让玩家们可以得知这里住着谁,将会有什么事儿发生等等。这个游戏的故事是被线性的任务贯穿起来的,但是每个任务都是非线性。”
本作的世界是主创人员自己设定的,即有广袤的大海又有荒无人烟的沙漠地带。究竟这款游戏怎么样,会不会让玩家们失望,一切还得等到最后发布才能定论。资讯信息亦真亦假,真的让人摸不着头脑。
《羞辱》将会在2012年末登陆 PS3,PC 和 Xbox 360平台。
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