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《最终幻想15》GDC演讲预告片:如何让音乐兼具史诗感和交互性

  GDC大会(游戏开发者大会)即将到来了,而此次大会的组织者今天放出了一部《最终幻想15(Final Fantasy XV)》主题演讲的预告片,预告片聚焦于《FF15》音乐的制作,让我们来先睹为快吧!

【火凤网】GDC《最终幻想15》主题演讲:游戏音乐的制作

  在预告片中,游戏的音乐制作人Sho Iwamoto向我们介绍了游戏的音乐之所以能变得如此具有互动性且同时保持史诗般的感觉,这得益于一款名为“MAGI”的工具。


《最终幻想15》的音乐制作人Sho Iwamoto

  “交互式的音乐在3A游戏中是很常见的,但是在《最终幻想》这样一直有着强烈的旋律和音乐伴奏的游戏中,我们就难以用同样的方式去处理它了。为此,Square Enix制作了一个名为“MAGI”的智能音乐软件工具,这个工具可以让作曲家以任何拍子速度和风格类型来创作音乐,并且提供自定义的“同步点”,让音乐在保持史诗般感觉的同时却又不失其“交互性”。在此次GDC大会演讲中,《最终幻想15》背后的音乐制作团队将会分享他们是如何使用特殊的创作工具来制作出实际的游戏音乐的,还会谈到他们在植入音乐时所遇到的种种问题:比如如何与游戏场景同步,循环点设置,淡入淡出等等。”


制作团队使用了名为“MAGI”的音乐制作软件

  此次《最终幻想15》的主题演讲将于3月3日下午3点开始,虽然演讲并不会进行网络直播,但大家也不用担心,火凤网将会对其进行跟踪报道的。

  今年的GDC大会将于2月27日在旧金山的莫斯康展览中心召开。

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