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《塞尔达传说》系列时间轴整理 《野之息》时间坐标大猜测

  下一款作品,也或许是系列中最重要的一代,关于不同时空英雄的章节,就是以《时之笛(Ocarina of Time)》(1998年 N64)为开端的。而这代的剧情,也是为何之后的时间轴会分成三个不同平行时空的主因。前两个时间轴是根据主角林克在剧情中做出的决定,那就是年幼林克是否进入时间神殿中,移除大师之剑,并成为了成年的林克。

  在此同时,海拉尔的历史中出现了两种不同的时间轴,一个是林克决定保持为年幼林克,另一个则是变成了成年林克。而第三个时间轴分支,相较而言就没那么有存在感,因为基本上,这在《时之笛》实际游戏中是不会出现的状况。讲得更详细一点,当玩家面对《时之笛》的最终BOSS——加侬多夫(Ganondorf)时,最终结果永远都会是玩家成功战胜了魔王。

著名的满分游戏《塞尔达传说:时之笛》

  但是第三个时间轴则是在另一个可能性之下:「如果林克失败了会怎样?」,这个平行时间轴就是基于林克在《时之笛》的最终决战中战败的结果。接在这个时间轴结果后面的作品有《众神的三角力量(A Link to the Past)》(1991年 SFC)、《时空之章(Oracle of Ages)》以及《大地之章(Oracle of Seasons)》(2010年 GBC)、《梦见岛(Link’s Awakening)》(1993年 GB)、《塞尔达传说1(The Legend of Zelda)》(1986年 FC)以及《林克的冒险(The Adventure of Link)》(1987年 FC)。

  而在打败加侬,林克维持在「幼年林克」的时间轴的时空中,后面则直接接续了其续作《梅祖拉的假面(Majora’s Mask)》(2000年 N64),接着则是《黄昏公主(Twilight Princess)》(2006年 Wii)和《四支剑+(Four Swords Adventures)》(2004年 NGC)。

  而在「成年林克」的时间轴中,则是《风之杖(The Wind Waker)》(2002年 NGC)、《幻影沙漏(Phantom Hourglass)》(2007年 NDS)以及《大地的汽笛(灵魂轨迹)(Spirit Tracks)》(2007年 NDS)。

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