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《DOTA2》7.02改动 刃甲移除吸血火猫月骑小削!

  北京时间2017年2月9日,V社放出了7.02版本的平衡性更新改动,大量的英雄天赋被修改或者重做,许多当前版本最火热的英雄都被小砍一刀,火猫放了魂被缠绕之后无法传送(这下大家都一样了,水人:???),神器刃甲吸血机制被移除(女王:……为什么不删了我)。平衡点非常多,来感受下。

  *支配头盔全属*加成从6下降到4

  *支配头盔支配的野怪现在在被击杀时给予125块钱的金币奖励

  *白银之锋(大影刀)的暗影步伤害加成从225下降到200

  *经验书每次使用的经验奖励从100上升到135

  *刃甲造成的反*伤害现在不再提供技能吸血

  *魔龙*敏捷加成从14下降到13

  *狂战斧散射半径从280上升到300

  *狂战斧施法距离从520上升到570

  *血棘的冷却时间从11秒上升至13秒

  *炎阳纹章的护甲加成和削减数值从10提升至12

  *散华致残几率从24%上升至30%

  *双刀致残几率从30%上升至35%

  *天堂之戟的致残几率从24%上升至35%

  *天堂之戟的冷却时间从30秒缩短至22秒

  *回复神符现在享受和大药相同的打断机制

  *肉山盾消失给予的回复效果现在享受和大药相同的打断机制

  *岗哨守卫(假眼)现在会以战争迷雾的效果来显示视野内无法看到的区域。(被树或高台遮挡)

  *防御塔现在不会主动攻击中立单位

  *现在这些技能将不再能引起野怪短时*恨:屠夫肉钩,Telekinesis,小小投掷(中间这个不记得了,可能是土猫拉,大致就是不能用这些技能拉野勾兵了)

  *增加夜魇防御塔周围可供TP的区域树的数量

  *交换夜魇第二个远古野点和中野点位置(同时改进刷野范围和降低拉野难度)

  *夜魇上路远古附近眼位不再提供肉山前方的符位视野

  *将夜魇第二个野区赏金符点的位置调远了一些

  *缩小所有夜魇大野点的封野判定范围

  *将夜魇现在的远古野点(原中野点)的地形略微降低,使得反眼时真眼不再会封掉该处的野怪刷新

  *修复了一个极罕见的,将会导致夜魇远古刷新时卡在树丛中的BUG

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