关于这次《最终幻想12:黄道时代》与先前的《最终幻想X》、《最终幻想X-2》HD版在整体制作上有什么不同,加藤表示,之前《最终幻想 X/X-2》毕竟是初次尝试HD化的制作,累积了不少制作经验,对这次《最终幻想12:黄道时代》多少有所帮助。此外,这次《最终幻想12:黄道时代》不只是内容HD化,还进一步强化改良了其特色的战斗系统。
有媒体问到这次听说会增加支线故事,如此一来是否会对角色形象的塑造带来影响,对此加藤强调,这次的《最终幻想12:黄道时代》并没有增加支线剧情,其实当年的原作就已经有庞大的支线要素,甚至当年有很多玩家根本玩不完。这次的HD重制主要针对的是系统本身的改良,让游玩过程更顺畅,让玩家能更畅快地体验所有的支线要素。
之后,加藤还透露,当年因为种种因素的限制,所以游戏配乐很多还是使用音源合成器来制作的,这次的HD重制版则是特别全新录制了交响乐版本,玩家可以自己来选择。
当被问到大型街机版《最终幻想 纷争》是否会推出PS4版时,桥本表示,目前还没有确定的计划,街机版《最终幻想 纷争》是否会移植到PS4,目前也没有肯定的答案。
因为《最终幻想12》的「伊瓦利斯」世界观是来自《最终幻想战略版 Advance》,当被问到是否有打算以《最终幻想12:黄道时代》的推出为契机,重启沉寂已久的《最终幻想战略版》系列时,加藤表示,如果要重启《最终幻想战略版》系列的话,势必要建构新的世界观,目前暂时还没有这样的计划,如果后续有具体计划的话,会尽快让玩家知道。