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《上古卷轴》和《辐射》两个IP应互相学习的地方

  其实由Bethesda开发的两大系列《辐射(Fallout)》和《上古卷轴(The Elder Scrolls)》已在RPG领域中火了很久,但要说它们真正在主流玩家圈子里有高热度也就是近十年的事儿。当下,这两个品牌承载了玩家们前所未有的关注,在《上古卷轴6》和《辐射5》的开发上,B社正面临巨大压力。对此,外媒Gamingbolt给出了一条应对之道:让这两个系列互相借鉴、从彼此身上汲取灵感。


  《辐射4》虽是一款上乘之作,但多多少少也有些令粉丝不满的地方,比如对于一款RPG游戏来说,它的对话系统就过分精简了。但老实说,它在鼓励玩家以自己的步调探索地区(如发现新区域就奖励额外XP)上就做得很不错。鉴于《上古卷轴》游戏素来将探索作为焦点之一,将与《辐射4》类似的推图机制引入《升高卷轴6》肯定是大有裨益的。


  同时,《上古卷轴5》给予玩家高水平自由度的方式非常完美,堪称RPG游戏的典范:它没有塞给玩家所谓的“背景故事”,玩家尽可以在游戏里做自己想做的任何事。而在《辐射4》之前,《辐射》游戏一直被广泛认为自由度与《上古卷轴》游戏相当,如果B社能适当参考《上古卷轴5》的设计,或许能让《辐射5》继续将这一传统发扬光大。


  不过目前B社正专注于新IP的开发,据副总Pete Hines透露,《上古卷轴6》甚至还没有开始做。截至目前《辐射5》更是一点儿消息都没有。看来至少几年的等待是少不了了。

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