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一语惊人!没《生化危机4》就没《死亡空间》

  在《生化危机》系列史上有着分水岭作用的《生化危机4》,不仅影响了系列后续游戏的制作方向,甚至还对其他开发商的项目有了深刻的影响。

  最近《死亡空间》设计师坦诚,如果没有《生化危机4》,他们开发的游戏就是《网络奇兵3》,而非《死亡空间》了。

  最近《死亡空间》的设计师Ben Wanat和Wright Bagwell在接受PC Gamer的采访时,透漏《生化危机4》对团队是一个很重要的启发,《生化危机4》的出现甚至到了他们改变制作《网络奇兵》续作原有计划的程度。

  Wanat告诉PC Gamer:“我们的原计划是制作《网络奇兵3》,你可以看看我们的《死亡空间》原稿,很像《网络奇兵》。这个计划的问题在于打造一个符合玩家预期的现代版《网络奇兵》,这是一个很大的挑战。你需要做的任务简直如山一样,毕竟我们不是原开发团队,去开发一个迎合玩家的续作真的太难了。

  然后《生化危机4》发售了。我们当时就震惊了。我们团队都在玩,当时的感觉就是这个游戏太NB了。《生化危机4》真的是试图在讲一个故事,有一些非常棒的过场动画,而且游戏操作系统修复了很多问题,同时保留了紧张的恐怖感。《生化危机4》是一个完美的组合。当然里面的敌人也很酷很吓人。”

  接着Wanat承认最总《死亡空间》就变成了一个“厚脸皮的太空版《生化危机4》”。

  《网络奇兵》1代重制版将于2018年登陆PS4。

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