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Switch版《塞尔达传说》无法稳定30FPS引发争议

  任天堂近日对新机 Switch 进行了展出并提供了试玩,热衷于数据验证的外媒 DigitalFoundry 在试玩中发现 Switch 版《塞尔达传说:荒野之息》帧数并不能稳定 30FPS ,这在玩家群体中引起了议论。


  《塞尔达传说:荒野之息》的 Switch 版 TV 模式是以 900p 的分辨率运行,而掌机模式为 720p ,对于一个次世代游戏机来说绝不算是高的标准,并且和大多数主机相同,为了避免帧率浮动太大而锁定在了 30 帧。

  虽然在正常跑图和剧情中的确是以 30FPS 运行,可是试玩者发现在树木和草丛较多的地方,以及在对单体的敌人战斗中,帧率会跌落到 25 帧左右,最低的时候甚至只有 20 帧,这样的帧数变化应该是大多数玩家都能感受到的。


  可以想象,如果出现复数敌人的战斗,或者是更为复杂的场景,帧率有不小的可能跌破 20 帧,这或许对玩家们的游戏体验产生较大的影响。

  当然在实际的成品到手之前还不能下结论,《塞尔达传说:荒野之息》将于 3 月 3 日与 Switch 同步发售,在正式发售时任天堂或许会对游戏体验进一步优化。


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