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《超级炸弹人R》幕后团队揭秘 简单试玩体验报告

  媒体最近采访到了一位科乐美发言人,还试玩了《超级炸弹人R》,并了解到了一些有趣的幕后故事。

  首先,《超级炸弹人R》这个项目是如何诞生的?发言人透露,这要归功于任天堂和科乐美的合作,本作的开发团队分别来自科乐美内部团队,其中有曾经Hudson手下负责过《炸弹人》前作的制作人员,另外还有Hexadrive小组成员(《最终幻想:零式HD》《寄生前夜3》)

  《超级炸弹人R》的实际游戏画面并不特别出众,但笔者倒是对本作的艺术美工毫无怨言。简单滴说,这一部《炸弹人》是非常符合玩家们预期的视角和镜头。有一个关卡,一部分地形是高出来的,所以镜头必须倾斜一定角度。关卡设计方面简洁清晰,是8bit或者16bit时代的《炸弹人》无法呈现的。

  《超级炸弹人R》凝聚了许多设计师的心血,目前有两段较长的动画过场,没有耐心的玩家可能会选择跳过动画。游戏的节奏相对较慢,在合作模式下,两名玩家的命是共享的。游戏还提供8人对战,节奏也有点慢。目前版本的游戏载入速度也很慢,不过发言人表示会在最终版本中得到优化。

  《超级炸弹人R》售价尚未公布,预计以数字版和实体版形式发售,数字版体积4GB。要知道《超级炸弹人R》里面没有大量配音对白,所以体积如此精简也是合情合理。

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