《生化危机6》基于MT Framework引擎制作,我们对这款作品的多核支持感到很满意,因为在双核与四核处理器之间,有20到30帧的明显差距。同样对多核处理器支持良好的游戏还有《战地3》和《荣誉勋章:战士》这两款基于寒霜2引擎的游戏。《生化危机6》在4核处理器上表现良好,并且有70到80%的CPU总使用率,卡普空为此应该得到赞扬。同样的,该作无论是在双核还是四核平台上,只需要单卡就能够流畅运行,意味着硬件条件不优渥的玩家们也可以享受到这款游戏。
在图像方面,《生化危机6》很糟糕,该作使用了许多低质量的贴图。说真的,有些地方的贴图材质实在是令人不忍吐槽,可以算得上是我在3A级游戏中见过的最差劲的没有之一——是的,比《异形:殖民军》更无法直视。不仅如此,8位的光照系统让人想起了初代的《反恐精英》。游戏自身并不支持环境遮蔽,Nvidia玩家们需要启用监视工具来开启这一特效。手电筒的灯光在所有的环境物件上都没有阴影效果,同样的情况还出现在其他光源上。阴影分辨率同样低得可怜,你会在影子边缘看到许多难看的狗牙。环境可破坏度和可互动度同样很局限。
总而言之,《生化危机6》的性能表现正常,但游戏画面让人失望。双卡系统当前存在漏洞,我们建议玩家们关闭这一功能。该作的处理器支持很好。然而游戏的画面堪比现世代主机——该作如此低劣的画面很大程度上要归功于主机版的直接移植。卡普空在移植该作的时候,显然没有对PC平台重新优化图像,这在PC玩家群体里将会严重失分。我们期待在将来的补丁中,《生化危机6》的图像能够有巨大的改进。