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系列污点 《生化危机6》十大不可饶恕的致命缺陷

 

  操作感烂到一塌糊涂

  按说这代游戏制作人小林裕幸也是制作过《鬼泣4》等动作游戏的人啊,而且CAPCOM也有着动作游戏天尊的美誉,结果这款游戏的操作感烂到惊天地泣鬼神的地步,跑步严重发飘,射击感和打水枪没啥区别,体术判定也是一塌糊涂,打到僵尸完全没有实感,完全不知道自己有没有打到敌人,视角还晃得要死,打击感做到这个地步,真是砸了CAPCOM动作游戏天尊的牌子,实在是讽刺啊。

  东施效颦 贻笑大方

  这款游戏借鉴了时下很多经典游戏的元素,例如战争机器系列的掩体射击元素,使命召唤系列那样的电影化过场,神秘海域系列的镜头运用,等等等等,但是借鉴模仿可不是个容易的事情,这款游戏就是借鉴模仿太多,但是无法消化,结果就是啥都学了一点,却没学到神髓,没能把这些元素很好的融合起来创造出自己的风格,这和《暗黑血统2》失败的情况是类似的,借鉴模仿成功的游戏也不是没有,例如《古墓丽影9》就是典型的正面案例,而反面案例则当属《生化危机6》了。

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