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16年怒刷存在感的九大游戏 就不让玩家忘记它们

  现在是2017年了,2016年已经离我们远去。好像2016年格外的充实,这一年,各类游戏如雨后的春笋不停地涌现,在众多的游戏中,小编觉得有十大游戏刷足了存在感,不知道你们玩了吗?

  1、饥荒

  《饥荒》发行与2013年,属于一款老游戏了,但是它今年用一种特殊的方式刷爆了玩家们的眼球。这款游戏充满了各式各样的怪诞元素宛如走进了一个由蒂姆·伯顿打造的哥特式的反乌托邦世界。

  《饥荒》是一款玩法十分独特的生存游戏,玩家为了活下去需要解决各式各样的问题。正所谓,饥荒虐我千百遍,我待饥荒如初恋。好游戏自然不愁销路,但是《饥荒》这位老朋友在今年深秋用了一个特殊的方式重新“亮相”在内地玩家面前。10月20日,《饥荒》以及联机版本在腾讯TGP平台上市,一路高歌猛进短短两周销量突破百万大关,至11月19日累积销量超过五百万,而在Steam国区饥荒的累计销量也就不过五百万。

  2、无人深空

  无人深空是由一个十五人的小团队开发的,但是却上了今年游戏热门话题,想必会有许多有趣的故事吧。

  作为一款可以称得上是史上野心最大的游戏,他号称有数不尽的星球可以供玩家探索,而且这些探索还是共享在服务器上的,每一位玩家对某一星球做出的改动其他玩都能看到。这一次数不清的玩家不再问“致远星战况如何”而是在齐声呐喊“虽千万星,吾往矣”且不说预售的火爆程度,单凭发售之日当天的21万玩家的疯狂涌入就知道这款游戏有多么诱人。

  3、INSIDE

  与《使命召唤13》在YouTube前所为的差评大相径庭的是一些小成本制作的独立游戏在今年走势可谓风生水起。比如师从《地狱边境》的《INSIDE》就是这其中的佼佼者。

  独到的细节处理让这款游戏表现力十分惊人,灰暗的色调与写实的场景无不营造出一种深不见底的空动感,再加上精心设计的解密元素,玩家会心甘情愿的被囚禁在个游戏世界当中直到主人公逃出升天。除此之外,与《地狱边境》不同的是,为了增加游戏的深度,在《INSIDE》中出现了不同的结局。

  

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