质量效应4
“宇宙史诗ARPG”之称的《质量效应》也有着宇宙史诗级的厚脸皮。游戏本身是好游戏,这点毋庸置疑。本身BioWare有着丰富的开发经验。《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》的从一开始就成功注定了《质量效应》绝非等闲。
庞大的故事构架和宏伟的世界观使其拥有了“宇宙史诗ARPG”的美誉。结合了很多游戏之长的他有着出色的手感。丰富的分支剧情把整个银河系的命运交到了玩家自己手里。
《质量效应》从最初宣传时就强调是一个“三部曲”故事。2013年,系列第三部的最后一个DLC的发售标志着宇宙史诗走进尾声。正在玩家门意犹未尽之际,《质量效应》系列将会继续,而作品不会发生在《质量效应3》之后 的消息让人大跌眼镜。
虽然《质量效应3》的结局很开放,但薛帕德的旅程也算是划上了个句号。如果真有续作的话,那么也绝非是这个我们已经熟知的质量效应。
光晕4
《光晕》是微软的大功臣,就是他让全世界都对XBOX有了深层次的了解。就是他成为了Xbox360初生时得到了销量保障。和《质量效应》一样,光晕有着独立的“宇宙编年史”。人类与星盟之间的战争令玩家流连忘返,英勇的士官长也一度成为了微软的一线明星。
最初,制作人称《光晕》系列将以一个三部曲故事诠释一场关于生命、关于信仰、关于起源的宇宙战争。《光晕3》的结局还记忆犹新的时候。《光晕4》的消息赫然出现在了玩家们的视野里。熟悉的士官长,熟悉的科塔娜。唯独陌生的就是那个343开发团队和违和感十足的“光晕4”LOGO……
既然一切都已经结束了,干嘛还要吧一代经典从坟里挖出来榨尸油钱?这是一个可以不要脸但不能不要钱的时代。当第一次把《光晕4》插入Xbox360时,耳边响起一句话:安乐死对生命的尊重,死而复生是对生命的嘲讽。