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《最终幻想15》10年真相的背后究竟为何?人物设计师一肚苦水抱怨

原先的《最终幻想 Versus XIII》

  现在,一位《最终幻想》制作人员在网上验证《最终幻想15》的高层们曾试图将这款游戏包装成什么样子,以及众人想了很久的一个结论:《最终幻想 Versus XIII》是一个杂乱无章又半生不熟的计划

  《最终幻想》人物设计者Roberto Ferrari(现已离开开发团队)在他的Facebook上揭露了《最终幻想 Versus XIII》的制作团队有多么的杂乱无章,以及他们浪费了多少时间。

  “他们真的非常杂乱。我们的员工(200位受尽折磨的灵魂)必须在剧本还没定稿的状况下继续制作《最终幻想15》。2013年时,每三个月剧情就TMD的换一次,而这款游戏的上市日期还就这样地订在2014年12月。”

露娜这个角色本不在计划中

  “在动画制作的内容里——也就是我身处的那个世界,完整的剧情必须早在开始聘请员工之前就想好,才能避免各种时间上的浪费。”

  看来制作总监从野村哲也转成田畑端的时间似乎有点太过紧凑了。野村哲也似乎是制作压力过大,在他制作《最终幻想 Versus XIII》的同时,他必须同时进行10项游戏计划,其中甚至有4项计划的制作总监一职都是由他担任的。

从《Versus XIII》到《15》的女主角变化

  Roberto Ferrari在担任人物设计者的期间曾设计过许多角色,像是帝国丞相艾汀·伊兹尼亚,机师希德尼,女龙骑艾拉尼亚·海温德等。他分享了一些原本的《最终幻想15》人物设计,并说明了一些在换制作人之后的设计改变,虽然他并不是非常喜欢这些改变,像是露娜公主的侍女肯缇亚娜(希瓦),原本的服装并没有现在这么花俏,甚至还有一些角色完全从游戏中被移除了。

  Ferrari另外也在进行《最终幻想7》重制版的角色设计,虽然他也表示他在这款游戏的人物设计上并不像《FF15》那么自由,因为简单来说这只是在重新设计原有的《FF7》的角色而已。

  虽然说到了《最终幻想7》重制版,不过目前官方也并没有什么新信息公开。但我们还是希望能早点从Square Enix那边听到一些实打实的让人振奋的消息吧。

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