戏痴迷于“胸器”是尚处于青少年期的媒介在向着成熟主题挣扎前行的尴尬过程中的一部分。同样的事情我们在许多漫画书中已经见到过。
读着惊奇漫画中的超级英雄故事长大的任何一个年过三十岁的人,都会对八十年代末期漫画中女角色的胸部突然增大而衣着的布料却突然减少的变化记忆犹新,就好像漫画自己突然进入到了青春期似的。到了九十年代初期,女性英雄则变成了一群全身瘦得离奇、胸前挂着两只大圆球、背部却特别凹陷的生物。
电子游戏虽然诞生得比漫画晚了许多,但它的整个进化过程却比漫画快了许多,甚至在技术发展速度还未达到之前,它就已经渴望着跟上这一波“青春”势头。
虽然游戏的主线颇受争议。(Custer将军强×美国原住民)但《Custers Revenge》是最早展示胸部的游戏之一。虽然Custer将军和她最后发生了什么事情我们无法得知,不过按照这剧情和当时有限的技术,还是不要知道的好。
早在1982年,人们就已经在雅达利2600上费劲地玩着艰深的《卡斯特的复仇》(Custer’s Revenge),为的只是得以一瞥那几个对“胸器”进行了粗略描绘的粉色像素。
布莱克·敖吉德(Black Orchid)那畸形的塑胶“点”
在1992年,游戏中有裸露胸部出现的谣传就足以促使FMV的恐怖游戏《午夜陷阱》(Night Trap)成为恶名远播的作品,而这个谣言的内容甚至还不是真实的。在1994年的《杀手本能》(Killer Instinct)中,看布莱克·敖吉德(Black Orchid)那畸形的塑胶“点”一眼,就足以将对手惊吓而死。
这只胸源自《死或生》里的hitomi,在《E121》,亦叫做女孩专刊中出现,发行于2003年2月。从那时开始算起,在过去的这十年中,人们对游戏中的女性形象的态度是否有所提升呢?
在具体化与暴力表现之间的界限今时今日仍然非常单薄。值得表扬的是,许多人在得知《死亡岛:激流》(Dead Island Riptide)的珍藏版中将附赠一个下图所示的玩偶塑像时,都表现出了愤慨。如图所示,这是一个身体遭到肢解的人物躯干塑像,在适当的地方穿戴了比基尼,所有与身份有关的地方都被撕走了,遍布全身的可怕伤口都被最大化地标示出来,当然还有一对圆圆的“胸器”。
《死亡岛》的发行商Deep Silver随后为其低级的推销手段进行了公开道歉