尽管今年Remedy推出了跨界合作的游戏产品《量子破碎》,这款游戏采用了大量影视剧的表现手法,并且官方还推出了配套视频,这样的做法却没能得到玩家和市场的认可,销量上也比不上该公司之前推出的《心灵杀手》。最近该公司的一名导演接受采访时透露,他们已经发现将游戏和电视剧结合并不是一件简单的事。
这名导演透露,Remedy已经用了多年的时间研究如何将游戏与电视剧相结合,最终还是发现难度太大。如果回过来看,《心灵杀手》和《量子破碎》设计的不是那么单线的话,也许游戏的表现会更加出色。
其实早期的《心灵杀手》有一些玩家开车到处探索的设计,Remedy对于自己的两款游戏都精心打造了庞大并且非常细致的游戏世界,可是这些精心打造的场景最终与游戏玩法并不太多关联,也许今后Remedy制作的游戏都朝这个方向努力。
除了开放世界的设计之外,Remedy接下来也希望能够朝多人游戏方面努力。并且确认正在开发当中的代号为Project 7的下一款游戏支持合作游戏,而再次之后制作的游戏将加入更多的多人游戏内容。当然,加入多人游戏要素并非是Remedy要放弃故事驱动这个传统。