Terraria《泰拉瑞亚》
开发商:Re-Logic
发行时间:2011.5.17
其实在写这篇文章之前我并没有想到泰拉瑞亚居然是2011年发行的游戏,因为无论从什么角度看它都像是一款老游戏了。8bit风格的画面,复古的人物造型,中规中矩的场景,都很平凡,同时显得很成熟。而泰拉瑞亚是否适合放进横版类游戏其实也是让我难以决定的,因为它的内容和一般的横版游戏不太相同,但最终我还是决定把它加进来,因为它实在是太好玩了。
《泰拉瑞亚》有时也被人称为2D版的Minecraft,早些时候讨论两款游戏到底是谁抄了谁还曾经起过争论,其实我个人感觉两款游戏差别比较大,Minecraft注重真实性的生存,不吃东西会死,而Terrariae则注重RPG部分,有着多样化的物品收集和NPC系统,当然了,在基础上它们是差不多的,都是收集--建造--采矿--锻造的节奏。《泰拉瑞亚》就是这样一款生存-探险类游戏,你先在地面上方收集木材,建造自己的家,然后深入地底,挖金属造装备,甚至可以一路挖进地狱,你也可以造一行天梯,向天空进发,探寻神秘的空岛,有时陨石降落,砸进了海里,你就要调配好水下呼吸药,来一场海底大冒险...你还会遭遇哥布林入侵,结识倒霉的哥布林商人,在血月之夜阻击成群的怪物,挖掘暗影之球,向世界吞噬者发起挑战……泰拉瑞亚就是这样一部简约而不简单的游戏,它的体积只有29M,但是它是一部完整的地下城RPG史诗。
一句话点评:体积并不能说明一切,这是一部完整的英雄诗篇。