《太空战舰:死亡之翼》采用的API是DX11,从这个角度来看,性能问题可能是因为大量的图形调用命令而造成的。在所有的战斗当中,测试系统的CPU和显卡都未得到充分利用,因为并没有系统内存或显存的束缚,只能认为DX11并不能处理如此大量的图形调用命令。而且在测试中还发现了一个有趣的现象,你不仅可以将敌人肢解,还可以和它们的尸体进行“互动”。
那么这就意味着,PC玩家会在几乎所有战斗中碰到性能问题,而且官方也没有任何要推出DX12补丁的意思,根据上面的分析,DX12很有可能会让《太空战舰:死亡之翼》的运行效果更好一些,毕竟在图形调用方面DX12比DX11强大太多。
不仅如此,游戏中还有一些未经优化的场景。如下图所示,CPU和显卡都没怎么被使用,但帧数只达到了48fps,并不清楚这是不是与之前的大规模战斗原因一样,但在某些特定的场景下肯定会遇到帧数下降的情况。
说实话,《太空战舰:死亡之翼》出现这样的问题实在是让人不爽。因为这部游戏的画质真的是不错的,光照系统很真实,肢解和物理系统也相当棒,玩家可以与周围环境进行些许互动,角色建模也非常精细,还有一些非常炫酷的特殊效果,物体也不会突然跳出,一切看上去都是精美而震撼的。