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华纳开发《守望者》游戏 经典角色亮相却不幸夭折!

  根据Robertson所言,BottleRocket递交了两个开发方案给华纳兄弟。其一为将本作打造为一款第三人称动作游戏。故事将会围绕变脸罗夏展开,以讯问、解谜和格斗为核心元素。而另一个方案则更加复杂一些:多个《守望者》角色将会登场,同时游戏中也会出现源于《守望者》系列漫画/电影的各类事件,这些角色们都将参与其中。

  这款不幸夭折《守望者》游戏中,经典角色罗夏、夜枭和笑匠都将作为主要角色亮相,而其他角色也将会作为NPC出现在游戏中,参与各类上世纪50年代——70年代的种种事件。本作将会是一款“充满动作元素的角色探索”游戏,引领玩家通过各具特色的角色玩法去探究超级英雄们的过去:罗夏擅于潜行匿踪,夜枭会使用各类高科技武器而笑匠则主要依靠暴力和枪。

  而似乎华纳兄弟选择了第二个方案,因为信息显示BottleRocket在2007年中旬的三个月时间里,显然正在按照第二个方案进行游戏开发。当时开发的进展还相当顺利,电影导演Zach Snyder也提供了支持。然而合同商定的却遭遇了挫折,BottleRocket也出现了资金短缺的问题。最终他们决定与Brash Entertainment签约合作,开始制作一款闪电侠游戏。因为在2007年时,这位DC的超级英雄可谓是炙手可热,两家公司都决定转向闪电侠作品的制作。

  不幸的是,Brash Entertainment当时已经是风中残烛,在2008年宣告关闭。而BottleRocket也转投万代南梦宫旗下的Splatterhouse工作室,不过他们的境遇丝毫也没有好转,两家工作室间冲突不断,最终BottleRocket也不得不关门大吉。

  如果BottleRocket坚持与华纳兄弟协作开发《守望者》,他们的命运会不会有所不同呢?这个问题可不好说,因为最终与华纳合作推出《守望者:终结将至》的开发商Deadline Games在游戏发售后不久也破产了。这样一款聚焦诸如刺杀肯尼迪、越战的《守望者》游戏,会比《守望者:终结将至》(Kotaku将这款游戏概括为“用笼子关押妇女、霸权、喷血”)更好吗?也许会吧。

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