根据Apptopia的数据显示,《超级马里奥跑酷(Super Mario Run)》首日下载量就达到了285万次,超过了此前大火的《口袋妖怪》首日90万次的下载量。
另据App Annie提供的数据显示,在《超级马里奥跑酷》上线的14小时内,仅在美国的下载量就达到了350万,首日全球下载量达到了1000万。而来自Sensor Tower的数据显示,《超级马里奥跑酷》全球首日下载量为500万。
与《口袋妖怪》不同的是,《超级马里奥跑酷》首批上线的国家和地区有151个,而《口袋妖怪》只在澳大利亚、新西兰以及部分欧美国家上线。《超级马里奥跑酷》游戏可免费下载,但免费播放部分仅限于低等级关卡。玩家控制马里奥通过一系列障碍,同时收集硬币。在更高等级,玩家可以与其他玩家的得分进行比拼,创造自己的“王国”。
不同于《超级马里奥跑酷》的先期付费模式,《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)和《愤怒的小鸟》等全球大卖游戏一般只向游戏中的物品和道具收取费用,没有特定的天花板。
“这是一个有趣的决定,”安德鲁-钱宁(Andrew Chanin)在提及任天堂的定价方案时说,他是PureFunds的首席执行官,该公司总部位于纽约,专业提供主题性场内市场交易基金。“玩家下载游戏时会知道他们为自己买了什么。”
你玩了吗?会给它评几分?
但从App Store的评论中可以看出,用户似乎对于这种方式非常不满,大约一半的用户给出了一星评级。
根据Sensor Tower提供的数据,《超级马里奥跑酷》在首日的收入已经超过了500万美元。 Mobile Action称《超级马里奥跑酷》首日在美国的收入就超过了830万美元。App Annie则统计称,《超级马里奥跑酷》在全球首日收入为400万美元。
在用户游戏时长方面,Sensor Tower称,《超级马里奥跑酷》的用户平均每天打开4次,平均游戏时长为15.5分钟。
《超级马里奥跑酷》iOS上架