举一个近几年的例子,珍妮弗劳伦斯在2010年以每周3000美金的片酬出演了《冬天的骨头》这部200万美金成本的电影获得了最佳女主角的提名。获得提名后的"大表姐"在2012年以片酬50万美金拍摄了饥饿游戏。同年参与拍摄了《乌云背后的幸福线》获得了奥斯卡最佳女主角。
成为影后的"大表姐"以1000万美金+票房提成参与拍摄了《饥饿游戏:星火燎原》。2014年"大表姐"参与《美国骗局》的片酬是票房的7%,这部片成本2000万美金,票房1。5亿美金,她最终拿到910万美金,并提名奥斯卡最佳女配角。
1个小金人+1个提名,让她在2015年《奋斗的乔伊》开价1500万美金。凭借这部片,她再次获得奥斯卡最佳女主角提名,并且片酬超过2000万美金。
自2014年6月-2015年6月仅1年时间,詹妮弗劳伦斯挣了5200万美金。
回想5年前,她每周的薪水只有3000美金。虽然这中间我们忽略了她自身及团队的努力,但拿奥斯卡对她来说至关重要。奥斯卡如今不仅是电影从业者们增加收入的点金手,更是电影行业最高身份荣誉的象征。
所以说,我们要有自己的奥斯卡
电影,传统体育,电子竞技受众虽不一致,但模式类似,都是面向观众。观众看的,都是明星。所以颁奖盛典的形式完全可以借鉴。但这中间牵扯到很多利益,势力,困难重重,也间接导致了从"世界劳伦斯"到"中国十佳"的关注度下降,所以评选机构的组成很重要。
若是看过奥斯卡颁奖典礼的观众,一定知道,上台的无论是主持人,颁奖嘉宾,获奖嘉宾大都是谦逊的,自损的,自嘲的,抬别人的。关键就在于这个"抬别人"。(为什么OB解说比D-boy人气高那么多,因为OB每天互相抬,而D-boy就知道嘲对方。)
抬别人这件事,看似简单,却很难"都"做到。比如这次WINGS俱乐部被"中国十佳"提名,这提名本身就是抬别人,被提名,不获奖,这在奥斯卡里叫做"陪跑","陪跑"是干嘛的呢?核心思想就是"抬别人",为什么奥斯卡不直接公布最佳影片是谁获奖,而是先告诉大家哪5部电影被提名?就因为你们被提名,你们都很优秀,而他获奖,因为他比你更优秀。所以陪跑是"好",获奖是"极好"。还记得詹妮弗劳伦斯获提名以后从周薪3000美金涨到了片酬50万美金吗?陪跑便是成功的第一步。
而我们《DOTA2》的粉丝干了什么呢?WINGS去陪跑了,把邹市明骂一遍,把评委骂一遍,再把北京台骂一遍。耍这种小孩子脾气对咱们没帮助?所以为什么10年前SKY进了一次,之后的IG,Newbee都没进呢?是因为电竞的受众太幼稚太小孩子气吗?不是,是因为整个电竞行业的从业者都这样。好胜心强,不愿意做陪衬,没能理解这背后深远的意义。
电子竞技是一家
同为《DOTA2》的玩家,我们扪心自问,若是LOL(英雄联盟)的选手入围了劳伦斯,我们会给他们投票吗?我们不给邹市明投票就算好的了。最终邹市明得奖咱们还要去看个笑话,冷嘲热讽。就这一点,不得不说,LOL的玩家要比咱们打《DOTA2》的稍微理性一些,White(卢本伟,英雄联盟选手)可以来和Chuan(黄福全,《DOTA2》选手)一起玩《DOTA2》,但Chuan去和White玩LOL,很多《DOTA2》的粉丝就不能接受。
所以电子竞技想要打开大门去跨界,首先得打破自己圈子里的次元壁,斩断游戏之间的鄙视链。我觉得就可以从这个电竞奥斯卡开始。
十六年前,SAMSUNG作为主动跨界并强力支持电竞产业的传统行业品牌,举办了最著名的电子竞技大赛WCG,这类综合赛事本是电子竞技给传统行业跨界信心最有力的支持,但由于各个游戏厂商的竞争导致这一类的赛事全部分崩离析,WCG最终止于2013年。
随着S系列赛事和TI系列赛事暴雪嘉年华或是TGA等等赛事的成功,综合类跨游戏厂商赛事的信心愈发低迷。电子竞技这块蛋糕没有做大,反而不同游戏的玩家之间的仇恨变得更深,这当中也不乏个别厂商对竞品游戏的打击和个别电竞名星对粉丝群体间这种仇恨的煽动。往日像WCG那样的电竞盛典不复存在,看完星际看魔兽,看完魔兽看DOTA的电竞迷也越来越少。玩家群体相互之间的隔阂也越来越深,缺乏相互理解和认同。
所以我认为,若是电竞项目之间做不到跨圈,那电子竞技也无法做到跨界,也无法得到主流媒体和主流社会的认同。想必到了"认同"的那一天,一定不是某一个电竞项目代表电子竞技被"认同"而是几名分别来自《DOTA2》,炉石,守望,英雄联盟 (排名根据首字母顺序) 的选手,手牵着手登上央视的领奖台,告诉观众他们来自电子竞技。
在"认同"之前
在那之前,我们一定要有自己的奥斯卡,电子竞技的奥斯卡,一个向传统体育,主流大众展示我们有能力成为他们一份子的盛典,那将会是一个电竞迷们和谐共处高喊口号的盛况,是一个CSGO选手被提名FPS最佳,守望玩家拉着CF玩家的小手去给他投票的盛况。
说起来画面很美,但落实却只能一步一个脚印。对于《DOTA2》玩家来讲,明天很可能就是第一步。
北京时间2016年12月17日,完美"圣"典就要在上海举行,这是属于《DOTA2》玩家的节日,也是在中国的《DOTA2》从业者们的一次聚会。这次活动意义非凡,是一次向电竞同行们展示的机会,更是对《DOTA2》玩家们展示的机会。这一次毫无意外地你们将看到WINGS获奖。若是《DOTA2》的同仁能紧抱一团,相信整个电竞行业的信心也会有所提升。也有望看到将来属于整个电竞圈的仪式。到那个时候,电子竞技的俱乐部去到"中国十佳劳伦斯"就不一定再是陪跑。眺望"劳伦斯世界体育奖"也不再是无稽之谈。
为了让电子竞技被主流社会认可,无数电竞前辈已经付出了他们的青春,十几年来他们对着主流媒体的镜头一遍又一遍地解释几个小孩在网吧玩游戏那不叫电子竞技,但往往因为这几个小屁孩不满网吧拒绝未成年人入内而放火烧网吧之类的事件,主流社会一次又一次地拒绝倾听他们的声音。
这条"认同"之路任重而道远,望电竞同仁们共勉。