2016赛季,LCS NA在赛制上为了不甘居于人后而做出了彻底的变革,而近日拳头也对LCS EU赛区做出增加了三级选拔体系,EU赛区常规赛与晋升制度,增加了奖金池等改变。
首先,在新赛季LCS EU的队伍将以小组的形式进行比赛,这与LPL在2016赛季的形式十分类似。所有队伍将分成两组,并在赛季的1-3周进行组内对战,4-7周进行组间对战,最后8-10周再度恢复到组内对战。
其次,LCS EU将通过一个新的草案,小组内将会通过上个赛季的冠军点数来决定两个种子队伍,这就意味着新赛季G2和H2K将作为最高种子分别放置在两个组内。根据草案的要求,G2将会先选择一个他们认为需要放在H2K组的队伍,然后H2K也将选择一个团队放置在G2的组。在那之后,被选出的两支队伍也将再度选择另外两支队伍互相加入对面的组内,以此类推。
例如,G2优先选择Fnatic加入B组,随后H2K选择Splyce加入A组,接下来Fnatic选择的队伍将会加入A组,而Splyce会选择一个队伍加入B组。
季后赛的形式则基本保持不变,不同的是被放置在半决赛的队伍不再是常规赛积分最高的两支队伍,代替它们的是两个组的头名队伍。而在四分之一决赛中,A组第二将与B组第三进行名额的争夺,翻过来B组第二也将与A组第三争夺另一个名额。
拳头在一份新闻稿中说道:“这次小组赛的比赛分组安排将为我们提供有趣的讯息和故事,我们确保每一个团队在联赛中都至少在组间赛中碰面一次。比赛也将变为BO3,每场比赛我们将添加一个具有深度战略意义的额外单场来让这场比赛有一个明确的赢家。同时,这种安排将使我们得以提供更为集中和专一的内容体验,避免粉丝因难以预测BO3时间表而不得不挑选比来赛看。”
LCS EU新赛季的所有比赛将会从BO2的形式改变成BO3的形式。最重要的是,以后所有EU的比赛都仅会在Twitch的频道上播出。因此,比赛的时间也将在周四到周六播出,额外的场次将在第2、7、10周的周日播出。
在LCS EU的常规赛模式发生如此大的变化前拳头也已经实现了对LCS NA的改变,这其中包括了减少LCS队伍参加保级赛的队伍数量,每次将会有两支队伍进入保级赛,这就意味着两个组每组第五名的战队将参与保级赛的比赛。
其他的改变包括两倍的奖金池,添加一个独立的仲裁程序以及从事数字产品50000欧元的最低收入保障。
拳头官方发表的新闻稿中还说道:“随着全联盟的成熟和成长,他们的竞争和经济结构也将如此,在欧洲,我们努力创造一个更加多层次的竞争生态系统,在未来几年将提供更大的机会给于那些经验丰富和有抱负有理想的选手。我们将继续进一步发展繁荣地区的电子竞技环境,以一种有意义的方式与整个欧洲电竞联系起来并期待着在欧洲长期提供更多元化的电子竞技格局。”