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《地平线:黎明时分》试玩体验 美女与机械兽

  由《杀戮地带(Killzone)》系列开发商Guerrilla Games打造的,开放世界RPG新作《地平线:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》是一款佳作。外媒Gamingbolt的记者在刚刚过去的PSX 2016上参与了这款游戏的试玩,包括开了HDR的部分。以下是他的体验报告。

  从人类几乎殆尽、钢铁怪兽称霸世界的设定和引人入胜的剧情演绎来看,《地平线:零之黎明》的原创性很感人。进入游戏正片之后,你的目光会立即被周身美如画的广袤世界所吸引。灌木和树丛中叶片摇曳沙沙作响,山岩被阳光打得熠熠发亮,迎面而来的微风将绿草压弯了腰。

  这次试玩伊始主要涉及内容是主人公Aloy为在这片人类四处躲藏的大地上狩猎四处逡巡的机械巨兽筹集装备,不过Demo中并没有交代她狩猎的原因——但这又有什么所谓呢?在笔者握住手柄的那一刻,它就瞬间变得一点儿都不重要了。流畅平滑的体验、高精度的建模和极佳的操作手感让笔者在很长一段时间都没有意识到自己正在玩一款第三人称冒险游戏。

  装备准备就绪后,笔者就出发去狩猎了,不妨从老式武器开始试起。Aloy在用弓的时候给人一种这样的感觉:她非常明白以怎样的方式装备它能让自己不膈应得慌,玩家也看着舒服(尤其是在奔跑和潜行的时候)。当然,弓箭本身的操作感也相当完美,你能隔着屏幕感觉到它的重量和Aloy拉弓时手上使着的那股劲儿,最棒的是Aloy拉弓那几秒恰好够笔者观察四周、决定究竟要放倒哪个敌人。

  Aloy的所有武器均是“原始的设计中透着浓浓的未来感”,比如上文提到的弓就不是古代战场上士兵手里的那种,或荒野猎人用来射杀动物的家伙什,而是被蓝色电流如藤蔓般缠绕着的。这一点也让《地平线:零之黎明》超越了《孤岛惊魂:原始杀戮(Far Cry: Primal)》翻版的范畴。其实就算不去看那些制霸星球的机械化生物,笔者也能感觉到在《地平线:零之黎明》的世界中人类处于绝对劣势地位。但看到这些颇具“过去”与“未来”碰撞感的武器,又深感人类仍然拥有那种优于其他物种的品质:发明创造。在体验过程中,笔者全程感到有种最本真的坚毅扎根于人类精神之中:“虽然我们一时跌落山腰,但终究仍会回归峰顶。”好吧,可能游戏本身的立意并没有这么深远,但这确实是笔者被其激发出的某种思考。

  除弓箭外,Aloy的武器库中还有不少近战设备——但笔者不太推荐这种制敌方式。另外,近战中敌人濒临死亡时会出现击杀动画。总之,在试玩过程中笔者用得最多的武器就是弓箭和一种可以甩出元素炸弹(elemental bomb,元素包括但不限于火和冰)并造成毁灭性破坏的武器。

  让Aloy布设陷阱困住机械兽后,用终结技直接了断它们的片刻也令人难以忘怀。感觉很爽,很原生态。画面中,笔者在看到Aloy的面庞和她那强风吹拂的红发和感受到场景中阳光打破云层形成的圈晕,尤其是想到面前还有一片巨大的、尚未对自己敞开怀抱的、壮美至生平难以企及的土地亟待探索的时候,真心是入了迷的。同样,在知道上述视效是在没开HDR的情况下达到的时候,笔者也真心是被惊得虎躯一震的。当然,HDR支持也不是空架子,它会为《地平线:零之黎明》增加一些额外的体验。

  开启HDR支持后,笔者发现《地平线:零之黎明》中的云朵凸显出了一种层次感。与那种围绕太阳生成的一大块云朵不同,这里的每一片云似乎都独占一个“图层”,笔者甚至能说出这些图层之间的间距以及它们各自到太阳的距离。值得注意的一处是:光束在穿过云层后,竟形成了金银交织的美丽“彩虹”。诚然,HDR支持无法从根本上改变一款游戏,但它能增加画面质量的深度是毫无疑问的。

  《地平线:零之黎明》是一款完全不用担心其质量的作品。这是部能让人很快产生兴趣的作品,也是Guerrilla Games的品质证明。

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