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《DOTA2》7.0 改动要点抢先看 帮你赢在起跑线!

  天赋树带来的改变就是骷髅王一定阶段可以重生不需要魔法,VS魔法箭可以无视魔免,25级双头龙可以减少50秒复活时间。每个英雄都新增了天赋树系统,我们来一起看看英雄改动和天赋树技能。英雄10/15/20/15级可以选择一个天赋技能。

作用原理

  背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。

背包机制

  •背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)
  •物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。
  •无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。
  •物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。

物品拆分

  •现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。
  •拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。

终极技能等级

  现在终极技能的学习等级为6/12/18

英雄不再拥有属性附加技能

  英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。

重做经验

  达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)

  达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)

  达到25级所需的经验值与之前的23级相同

  8->13级的经验要求更加平滑,并且总是递增(原为800/1000/1000/600/2200/800)

  经验表格根据上述改动已更新:

已更新复活时间表

  重做复活时间表终极技能等级(6/12/18)与之前的复活时间大致相同。

  规律是每级+2秒,终极技能的等级+10秒。18级开始每级+4秒(如下表所示)

击杀赏金

  英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8]

重做死亡损失金钱

  老:30 x 英雄等级

  新:100 + 财产总和/50

击杀经验

  调整了英雄击杀经验:8级后增幅变大,原为6级后

范围金钱

  每个英雄的范围金钱已调整:

  老:

  1:150+6*等级

  2:100+5*等级

  3:40+4*等级

  4:25+3*等级

  5:20+3*等级

  新:

  1:140+5*等级

  2:70+4*等级

  3:35+3*等级

  4:25+2*等级

  5:20+1*等级

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