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暴雪谷歌都给我靠边站!Riot获“年度最佳公司”评选

  美国《Inc.》成立于2005年,该杂志是美国唯一一份以发展中的私营企业管理层为关注点的主流商业报刊。过去获得《Inc.》杂志“年度最佳公司”荣誉的还包括有2015年的Slack以及2014年的Airbnb。

  《Inc.》于当地时间星期二在其官方网站上宣布了这一消息。该杂志认为,《英雄联盟》(League of Legends)急剧增长的用户数量正在改变着整个媒体业,这款游戏目前的月活跃用户数量已经超过了一亿人。

  “在2016年,媒体碎片化的趋势终于开始给那些长久以来一直不受影响的媒体使用习惯带来了冲击。美式足球联赛的收视率出现了两位数的下滑。ESPN也出现了用户流失最为严重的赛季。人们注意力可以持续的时间不断缩短,短暂到只需要掀起一些简短的小高潮就能使某个媒体脱颖而出,比如Sanpchat上的阅读数,或者捕捉《精灵宝可梦Go》里的精灵。但《英雄联盟》却逆流而上。这款游戏里的每一次竞赛都要求玩家在三十至六十分钟内在游戏中保持高度集中的注意力。玩家平均每个月在这款游戏中消耗大约30个小时,这些玩家每个月在《英雄联盟》中消耗的总时长达到了三十亿小时。”

  Rito Games的联合创始人布兰登·贝克(Brandon Beck)与马尔克·梅里尔(Marc Merrill)数个月前接受媒体采访时曾表示,他们当初并没有期望《英雄联盟》这款游戏会成为一款受到大众欢迎的游戏,因为他们之前想要吸引的用户只是某些特殊的小众群体。而《Inc.》认为这一点正好代表了现在的媒体消费的转变趋势。

  “《英雄联盟》所引领的并不是一个大众市场,只能算是一个庞大的小众市场。这个世界的媒体业仍然将继续碎片化,而消费者们则会把更多的时间消耗在网络上,更多类似这样的庞大的小众市场将会兴起,众多怀有深厚的热情与需求的消费者也会愿意将他们大量的时间消耗在一个可以把其他不相干的人摒除在外的世界中。这些商业公司的下一个巨大挑战,就是了解如何去接触这样的消费者以及如何使这样的消费者愿意与你沟通,而Riot Games正是战斗在第一线的杰出代表。”

  自2009年10月27日开放测试以来,《英雄联盟》不仅吸引了数以亿计的玩家和粉丝,还成功推动了电子竞技的发展,免费下载降低了入门门坎,付费仅能购买皮肤和符文,Riot Games坚信玩家体验至上、坚持游戏平衡的理念助其取得了巨大的成功。该公司在推动电竞产业发展上更是不遗余力,持续推出各种新模式和新英雄,举办了GPL、LPL、LCS等各种春季联赛与夏季联赛,支持职业战队的发展,也提高了玩家和粉丝对比赛的热情。

  《Inc.》杂志在其官网的年度公司页面对Riot Games的描述如下:2500位雇员;主要竞争对手包括Valve(《DotA2》开发商)与暴雪娱乐(《守望先锋》、《星际争霸2》与《魔兽世界》开发商);游戏年收入达16亿美元;《英雄联盟》中多达133位英雄角色;2011年93%的股份价值4亿美元;创办十年仅发布一款游戏;全球最高同时在线人数达7500万。

  这并不是Riot Games第一次在商业领域得到认可,去年开始,该公司就连续两年入选了《财富》(Fortune)杂志评选的“最佳雇主”排行榜的前列。

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