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各大游戏类型前景展望 FPS虽似暴发户却火爆无比

  在电子游戏短短的几十年历史了,游戏这种娱乐方式发生了巨大的转变,从一开始的小规模受众群,到现在的世界范围老少咸宜的娱乐方式,游戏走过了漫漫的发展史,随着这漫漫的发展史,电子游戏这个定义之下所包含着的各大类型游戏,也在发生着或细微,或重大的变化。有些游戏类型曾经风靡一时,有些游戏类型正在逐渐没落,这是随着世界的改变而发生的对虚拟世界的改变。

      在小编短暂的游戏路上,也恰好见证了一些游戏类型的发展史,接下来就随着小编一起来回忆一下近些年来,我们所熟知的一些游戏类型,有着怎样的变化吧。

  第一人称射击 FPS

  在这里的射击游戏仅限于第一人称类射击游戏,这个游戏类型的发展史就犹如一个暴发户的发家史一般,从《雷神之锤》与《毁灭战士》系列开始,这种游戏类型就犹如病毒一般肆意繁衍,一开始仅仅是属于ACT游戏的一个分支,其后独自演变为一个大的游戏类型,甚至与ACT类型的游戏阵容旗鼓相当,可能是大家对战争的火爆和对枪械武器的痴迷,这类游戏进行着持续发展。

  而在国内这种游戏类型迎来最高峰的时刻,应该要数CS的时代了,那时候电脑房里充斥着的叫骂声与各个屏幕上的CS画面,形成了非常具有时代特色的风景,这本属于《半条命》系列的一部作品,在国内的火爆程度甚至超过了游戏的本传,接下来就是EA的《荣誉勋章》与动视暴雪的《使命召唤》了,《荣誉勋章》系列在《使命召唤4》推出开始就显现出了乏力,其强大的对手对于战争场景以及画面的表现力远超依然将背景设定在二战的《荣誉勋章》,这两款作品之间的较量是FPS游戏史上的一件大事,就在前阵子,《荣誉勋章》系列被拉上了绞刑架,宣布了它的完结,而伴随着的,是大家对FPS游戏的热情不减。

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