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《热血无赖2》细节信息:突破性概念却胎死腹中

  《热血无赖》制作组United Front工作室今年10月份关门,今天他们尚未完成的作品《热血无赖2》曝光了一些幕后消息。

  原版《热血无赖》就曾经历过艰难漫长的开发里程,最初的项目名称是《真实犯罪:香港》,由动视前头,后来项目交到了史克威尔艾尼克斯手里,改换了品牌,成为了今天的《热血无赖》。

  初代《热血无赖》发售于2012年,讲述的是一位香港警察卧底,潜伏并搞垮地头蛇三合会的故事。虽然媒体评论一致看好,但市场表现却没有达到史克威尔艾尼克斯的预期,后来的衍生作品多人游戏《三合会之战》进入了开发阶段,但没人认为这部作品会推出续作。

  不过根据媒体Waypoint最近一篇报道介绍,United Front工作室曾在2013年申请过一部续作,不过同年被彻底否决,从未进入过正式开发阶段。这篇报道还公布了《热血无赖2》的开发计划细节。

  《热血无赖2》将继续以前作主角的视角讲述故事,他将迎来一位腐败的新搭档,而且设定尺度将放大到整个珠江三角洲的各大城市地区。地图尺度放大的同时,叙事的广度也将同步放大,玩家可以在特定任务中选择不同的角色,执行不同环节。此外玩家还能逮捕场景中的任何一名NPC,但会产生什么后果并不清楚。

  续作对于原作最大的突破和创新,也是在整体游戏业界的少见设计概念,是它给自己定位于“大型单人游戏”,玩家的一举一动都由云端服务器收集掌握,以此来决定城市的犯罪等级和全体玩家的城市状态。

  另外,玩家还可以使用手机/平板app体验额外辅助游戏,控制警方力量打击犯罪。

  虽然这个设计已经被埋葬雪藏,但根据Waypoint的消息来源猜测,另一家史克威尔艾尼克斯旗下工作室,Crystal Dynamics可能会接管《热血无赖2》,但具体时间未知。

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