考虑到有限的城市大小,我很庆幸在同一地区建造第二座城市的时候,Dan Jose(城市名 丹琼斯),能够从我的第一座城市(Dan Francisco 丹佛朗西斯科)得到科技和剩余的资源。例如,当我见到Dan Jose的时候,我压根没必要去建造发电站,因为Dan Francisco已经有一座核反应堆了,我只需要把没用的买来就可以。未解锁的要素也是一样的情况 -- 如果Dan Francisco的市政厅同意在这里建造医院的话,Dan Jose也能从中获益(反之亦然)。这个系统既能节省宝贵的建筑空间,还能确保每次建造新城市的时候可以省去那些同样的单调的过程,像是建造同样的电力、供水、管道、垃圾、警局、消防、医院和教育建筑等等。
这种市际合作同时也是多人游戏的根本理念,让你可以在同一区域和其他15个市长合作。这很有效,只要协调合作就很有效。但在我目前玩过的联机模式阶段下,它的缺点几乎和优点一样多。当你需要一座市政厅但没地方造的时候,请求你的朋友帮忙造一个,或是让朋友送你一堆提炼过的合金好让你的高科技电脑芯片厂可以运作,这都是好事。但当我突然发现我一直赖以为生的电力或水资源突然间枯竭了,原因是为我提供这些的家伙扩大的他的城市却没扩大生产能力,这就让人蛋疼菊紧了。这种事儿在你们沟通足够多的情况下是可以避免的,但这游戏又不是《求生之路》 -- 谁有空成天跟你语音聊这个啊?不管你行不行,反正我是不行。
我会继续玩下去,并在这里预言,就像玻璃渣对《暗黑3》做的一样,Maxis也会很快发现《模拟城市5》的大部分玩家多数时间都想自己一个人玩。好消息是,如果你选择在私人的地区和一人独自运行N个城市的玩法,这很有效,并且没有什么重要的功能被关闭了。尽管频繁地在城市间切换会让进展有些缓慢,但这绝对是可行的。这就像玩《模拟人生2》的时候,你可以操纵许多家庭,但在切换家庭的时候你必须等待切换界面。
单人玩家在完成大任务的时候或许会比较棘手 -- 比如城市机场或是发电站这样为整座城市服务的地区项目。这种任务宏大到我为了从地面取消一座建筑就不得不忙活25个小时。我确信当你对游戏足够熟悉的时候,你也能建一座。但到目前为止,我用自身的悲剧证明了一个新玩家想搞这个真的太好高骛远了。
不过我很快就会达到那种程度的,因为《模拟城市5》是那种让你希望屏幕上会出现一个和现实时间一致的钟表好让你知道什么时候该停下来先吃口饭的游戏。当我全神贯注地调试我的公共运输系统的内部运行时,我的人生简直是轻描淡写地就喂了狗啊。
然而在正式版游戏中,我的这些好印象被一点一点破坏了。
恭喜《模拟城市5》成为了《模拟城市》系列历史上糟糕的游戏,尤其是糟糕的服务器问题让许多玩家头疼不已(笔者态度来了个一百八十度大转弯)。不过如果你通过了登陆界面进入到游戏里,《模拟城市5》还是会展示出了它优秀而复杂的设定和令人惊叹的细节,不像我之前见过的任何游戏。虽然经常会出现一些精彩的瞬间,让你喜欢上这款精心设计细节出众的模拟游戏,剧情却不会一直按照你的期望发展下去:游戏经常出现bug,还有许多古怪的设定(比如强制玩家在线),这些都让这款玩家期待已久的游戏黯然失色。游戏不乏优点,但是缺点也同样引人注意,所以我们给它7.0分的成绩。
从某些角度来讲我认为《模拟城市5》有些类似早期版本的《我的世界》:它们都将一个美妙而创意无穷的玩具依附在了一个拙劣的游戏上面。游戏中那些真正重要真正有趣的元素已经存在已久,虽然这不是这部游戏的功劳,不过如果你能接受这个美妙却bug多多的游戏,它还是值得我向大家推荐的。不用心存侥幸,我可以肯定你将在游戏中遇到某种bug,不过你也在游戏中收获的快乐也将值回票价。而且如果你能接受时刻保持在线的这个设定,你也可以来尝试一下这款游戏。
优点:
+ 漂亮的美工和音乐
+ 复杂的模拟
+ 很棒的界面
缺点:
- bug超多
- 没有很好的诠释自己
总分 7.0分:好