7.任天堂vs索尼vs微软
“任饭”“索饭”和“软饭”(无贬义),这是对这以上几家公司粉丝的统称。为什么会出现这样的情况?答案是:机种。
从最早的80年代任天堂独霸天下,到90年代索尼的PS系列横空出世,再到2000年以后的xbox系列诞生,游戏界点的主机目前基本上就是这三家公司所垄断,因此玩家家出现争风吃醋的情况也可以理解。
其实有什么可争的呢,每款主机都有自己的好,厂商们的竞争最终获益的也是玩家。
6.日式RPG vs 美式RPG
与其说是玩家,不如说是两个地区人群的争执。
哪一个更好?一边是通常是未经世事但是心怀伟大梦想的主角,第一次离开家门去冒险,不小心就扯上了拯救世界的任务,武器一般是一把巨大的剑。游戏里的角色一般都超美型,和日本漫画差不多,他们的装备什么的也是怎么炫怎么好,擅长驱使人开遍每个角落的箱子,和每个角色都对完话。
美式(西方)RPG呢,则更注重世界观,有些强调开放世界,画面之类的都比较写实,最喜欢的是托尔金的《魔戒》那样的奇幻世界,建立自己的主角还会花不少时间。
现在的情况是JRPG有些衰落了,除了《最终幻想》和那些一直在掌机上出品的游戏,基本看不到其他的影子了。美式PRG呢?则是大放光彩,在所有平台上都很火爆,也被广大玩家深深喜爱。
5.《魔兽世界》vs其他网游
玩家对于这个的争执点在于,很长时间之内,《魔兽世界》都是世界网络游戏界的No.1,不论是在线人数,口碑还是游戏品质。于是,有无数多的游戏尝试挑战它的地位,比如《星战旧共和国》,《指环王online》等等等等太多了。
结果呢?虽然《魔兽世界》现在开始走下坡路了,不过至少在它的巅峰期间,没有一款游戏能挑战它的王者地位。这也不难怪为什么玩家家的争论会这么大了。
4.《英雄联盟》vs《DOTA》
这个是最近几年才掀起的对战,不过其火爆程度绝对不亚于其他几对。两边的玩家只要一对上眼,不论在网站,论坛还是贴吧,几乎都能爆发一场声势浩大的暴风雨。
DotA是一张魔兽世界的自制地图,因为其直白的战斗方式和对团队配合的要求以及对战的爽快感而慢慢走红,三年不到就成为风靡世界的游戏。
《英雄联盟》呢,则是一款类DotA的网游,基本和DotA是同一类型,不过操作等方面要简化一些,以适应其网游特性。但是在其他各方面,比如画面、系统上则比DotA优化不少。
争端在于,DotA玩家渐渐发现自己的王者地位不再,几乎被一款自己的“山寨”游戏夺去,肯定是心有不甘;另一边LOL的玩家自然也不甘示弱,总之战火就这样延续了。