全新冒险战斗模式
图3:《轩辕剑6》最新游戏截图
不仅有大幅进化的引擎和特效技术,《轩辕剑6》游戏场景也实现了大幅扩展。相比轩辕剑前作,平均每个场景面积大小是过去的数倍左右,同一个场景内(包括从室外进入室内)行动不再需要反复进入读取画面。在全面变革的战斗玩法当中,RPG传统的迷宫冒险部分在《轩辕剑6》将如同在现实世界中冒险一样自由,玩家可以凭借角色能力到达很多非常规地点,而不是像过去一样遵循已经设计好的道路前行。
实时光源可侦测战斗遇敌
图4:《轩辕剑6》视频实时光源展示
除了先前曝光过的“谜之谷”、“太山”两大场景,《轩辕剑6》室内游戏画面也在视频中首次曝光。在全新引擎即时光影演算的支持下,经过粒子渲染的火焰光源会因为人物走动带动的气流而发生变化,而人物的投影也会根据相对光源的位置发生变化。
图5:《轩辕剑6》视频谜之谷场景展示
更加真实的光影变化,将让《轩辕剑6》在气氛塑造上,相比以往的国产单机游戏有质的飞跃,通过光影的气氛变化,玩家还能掌握到是否遭遇到敌人发生战斗的信息,将画面的技术与RPG游戏的传统玩法生动的结合在了一起。