这是一篇来源于IGN的一篇关于血泪系统的帖子,稍微有点老了,随便拿来看看吧!随着一个游戏系列的成长,随着新的游戏流派与机制变成新的业界标准,经营了很久的一家老店想要继续运作却不丢失原来的顾客是一件很困难的事情。游戏开发商需要找到一个平衡点,既可以让玩家对这款游戏保持一贯的信心,又可以让新的玩家对这款游戏达到现代化标准的期望值。对于匈牙利的黑洞娱乐公司来说,制作英雄无敌6真的是一场困难的抉择。
这款游戏的上一个作品发行与2006年,与他一贯的回合制策略角色扮演游戏(RPG)的作风一致(这种风格开始于1995)。这个游戏系列一直都有很强的故事性,回想原始的英雄无敌只是单纯的RPG而已, 而现在呢?英雄无敌6已经向前迈出了很多步,向大家展示更加现在化的符合玩家期待的RPG,顺便添加了道德系统,这个系统能够改变这款游戏的最终走向,这完全取决于玩家在游戏中的选择。
这个系统就是血与泪声望系统,这是建立在游戏人物在战场上一般会被分为防御型与进攻型两种,防御型会比较关注自己的生命值,作战比较小心,而进攻型会尽快杀死敌人或者变得在战场上无视一切。
按照玩家的作战方式,你可以选择偏向血这一边或者泪这一边。随着游戏的进行,你将有机会感动一些中立属性怪,比如牧师,如果你选择泪这一边,你可以比把他变成忏悔者,如果你选择血这一边,你可以把他变成审判者。血泪点是来自于玩家在整个大世界的所作所为,比如是不是放走了已经投降的敌兵,如果放走他们就会获得泪点,如果杀掉他们就会获得血点,或者也可以从完成各种任务获得血泪点。有趣的是,这些血泪点也会根据每次你在战场上的策略而奖励给你。
如果你比较喜欢用回血技能或者其他防御技能,你就比较容易获得泪点,如果你使用吸血技能或者其他进攻技能,你就会发现他们的血点很容易升高(血压升高- -!)这些技能都是很重要的因为兵种的改变(比如从牧师进化的忏悔者或者审判官),将会奖励给你新的技能与能力去增强你的作战方式。忏悔者将会学习到牺牲技能,比如一个一个兵死掉了,其他的兵会增加很多防御力之类。
血泪系统占据着整个战场,但跟其他英雄无敌系列一样,英雄无敌6有着很多不同的派系,所以玩家可以选择去玩不同的种族来通关整个战役。在战役的最后,会有两种不同的任务结局,这是依据你选择了血还是泪这一边,这是黑洞娱乐从现在RPG中挖掘来的题材吧。
难道血泪系统与五大种族都是关联的吗?你可以去选择去玩一个善良的亡灵巫师吗?不仅仅可以这么玩,你的选择还会影响的他们的外观与技能。这个系统并不是多么新颖或者有创意,但是对于比较注重哲学与美学的英雄无敌系列来说,这个系统的存在还是相当令人惊讶的。对于像我这样的一个喜欢以轻松愉快比较享受的方式来玩这类游戏的人来说,我可以预感到自己享受这款游戏所带给我的所有的选择,因为我知道我所做的每个选择都将会对游戏的进程有着小小的影响。
那么你们是怎么想的?你们有没有觉得这个道德系统与英雄无敌系列搭配的很自然?或者你更喜欢你们自己的游戏方式与自我意识相分离的?请告诉我吧!