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《刺客信条4》让人满怀期待 但同时又抱有怀疑

  开发者提到了钓鱼村庄,种植园,藏有走私者的隐藏小峡谷,海上堡垒以及稠密,容易导致幽闭症的丛林,有时也包括废墟。(《刺客信条3》铁杆粉丝也许会感到好奇是否游戏中玛雅废墟的扩展包地图是丛林设定的一个测试。现在我也对那感到好奇。)

  游戏里没有合作战役(唷!)。并且你认为什么是兄弟会,一帮你可以在最后三次游戏中有些时尚的火车上雇佣的刺客?Trottier说:“我们有些帅气的元素[像那些],但是不是兄弟会。”

  城市里的行动,就和先前游戏中城市里的相似,听起来是这样。守卫,鬼鬼祟祟的行动,杀死人们或者逃离,市民那些。但是他们并不讨论那些,而是让我们对城市看起来愉快,独特而感到安心。

  他们许诺改进的海战控制以及一些陆战的改动。大多数情况下你将会使用四把枪(每枪一发)和两把剑战斗。当你在人群中打斗时你将可以控制闪躲方向。

  它听起来,至少现在,倾向海战游戏更多于陆战,但是两者元素都很多。他们估计一个游戏根据游戏时间和一个现实的规模相似,但是预计更为宏大。“它太大了,规模非常大,”Lacoste说,“但是我会说我们更关注多样性。在《刺客信条3》里我们用了不列颠殖民地的风格。以及森林也是。这里我们又许多许多不同的口味和地点。他将令人极度振作,但是根据规模它也非常非常大。”

  他们撕开历史上崭新的一页,我们将会经历1715年西班牙无敌舰队的破坏,1742年葡萄牙舰队的入侵以及在一个荒无人烟的小岛上孤立无援对抗海盗Charles Vane。我们也将见到其他真实的海盗,包括Blackbeard,Benjamin Hornigold,Anne Bonny and Calico Jack。

  我敢打赌开发人员让很多记者看了他们的游戏:“我们不是在制作加勒比海盗,我们不是制作迪士尼,家庭娱乐版本。这是真正的HBO版的海盗。”

  是的是的。坚韧不拔,暴力,还有些性的露出啥的。

  但是关键是,正像Trottier所描述的如何进行这个游戏那样:

  “因此你想探索一个小岛,但是小岛被一艘军舰保护着。它太大了。对你来说它太强了。于是你回来了并且去种植园忙活了会,或者其他陆地活动或海上活动,赚了些钱,升级了你的船。当你感觉你足够强了,去打败它然后登上新的小岛。”

  同时,你可以欺骗军舰来追赶你。向一个可怕的风暴驶去然后保持他跟着你。让海浪干掉他。

  听起来不错。并且听起来《刺客信条3》中非常出色的海上设定有了决定性的提升。

  还有,还有……

  多人游戏:他们并未谈到这个。这是一个陆基游戏。没有船对船的场面。新纪元,新设定,新游戏模式。更多的细节将会展现。

  现代:回到2013。没有Desmond Miles,游戏中主角的后裔。他并不中用。Trottier说:“当下《刺客信条4》就是《刺客信条3》合理的延续。但是这一次,比起让你扮演一个穿梭到过去以及到现在的角色,我们希望能让玩家更能沉浸其中,让它变得更有趣。因此,你现在是一个Abstergo Entertainment的全职员工,并且你作为研究者被雇佣。你在对一个来自过去的重要角色做研究——爱德华肯维”

  (刺客信条3剧透:对那些不了解剧情的玩家,它主要说的是:Desmond Miles在《刺客信条3》中刺客训练里死亡,但是使用了一种叫做阿尼姆斯的装置复活了他的先祖,在更早的游戏中他的重生构成了的大部分游戏内容。Abstergo是刺客们对手的挂牌公司,圣殿骑士。由于某种原因,他们的文艺部有时会制作游戏,包括根据小说制作去年的PSV游戏《刺客信条:解放》)

  Patrick Swayze:我询问爱德华肯维像什么,是否他更加温和并且像《刺客信条2》里的Ezio那样外向。“我喜欢把《终极豪情》中的菩提进行有趣的比较,” Lacoste说,提到了Patrick Swayze在1991年动作类电影中的角色。“他是那样的一种冲浪者,鲁莽的类型,跟强盗一样。”但是关于肯维,他补充道:“当他看到刺客时,他将会学习变得更集中并且更不那么自私。”

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