猜想三:“泰坦”
这是一个现在还不适合提及的名字,它甚至还不是一个正式的命名。他仅仅存在于概念中:暴雪的下一款划时代的MMO网游。暴雪官方也没有在正式场合公布过这款游戏,我们仅仅知道有这样一款游戏存在于暴雪的保密箱中。
按照暴雪的一贯作风,泰坦甚至在今年年底的暴雪嘉年华上都不会有太多的信息揭露。
但,如果按照暴雪式游戏宣传手法来看,现在确实是该公布并完善这个游戏的相关理念了,然后再过几年游戏才正式出生,暴雪一直都是这么干的。所以在PAX展会上进一步揭示并完善这个新游的概念,这一点还是非常有可能的。
猜想四:其他未曾公开过的游戏
或许暴雪一直在做着什么秘密计划,毕竟多年来的“防泄密”工作经验已然让暴雪成为保密界的鼻祖。所以,这次展会的这番不寻常或许真的可能是一个我们从未听过的游戏。
猜想五:不是游戏,而是一种划时代的游戏机制
10多年暴雪部署的战网,现在已经成为无数游戏公司垂涎欲滴的游戏平台。他的功能性、传播性、粘合性超过其他所有游戏平台。那么暴雪有没有可能创造了一个新的“大玩意”呢?毕竟邀请函中的英文原文提到的是“a little something,different from our other games”,直译过来就是“一个小东西,不同于我们的其他游戏”。如果我们玩个文字游戏的话,那么“不同于其他游戏”有没有可能不是游戏?
前不久,一款《星际争霸2》的Mod“命运编年史”(Chronicles of Fate)已经通过了暴雪官方的许可,未来这款Mod还将会正式登陆战网(Battle.net)。从这篇新闻中,我们可以看出,暴雪并不仅仅是在闭门造车。
那么,暴雪有没有可能拥有那么样的一个野心:改造战网甚至超越现在的战网做出一个开放平台,为他们以后的游戏或者其他可兼容的第三方游戏打造一片母巢。在未来,不仅是暴雪,游戏开发者、第三方游戏公司、游戏玩家都能在这片母巢中共创一个新的游戏纪元?