为什么会有任天堂爱好者幻想《仙女座》也登陆Switch?因为前作《质量效应3》出过Wii U版,但卖得不好,在线体系也很难搞,EA干脆连后继DLC也取消了,《质量效应3》Wii U版成了一锤子买卖。
继Bethesda和2K Games相继否认Switch版本作品之后,玩家把希望寄托在曾涉足Wii U的EA/BioWare身上,但制作人Michael Gamble只承认《质量效应3》登陆PC、PS4、PS4 Pro,以及Xbox One平台:
当问到未来可能支持Swtich吗?Michael回复说“无法预测未来,只说现在”。
《质量效应:仙女座》用的是寒霜引擎,《质量效应3》是虚幻引擎,这区别大了去了,Epic的虚幻4引擎支持Switch并不代表寒霜就行,除非EA愿意再雇一个Switch开发组,或者将任务外包。
从Wii到Wii U,因为平台体系及定位有偏差,任氏平台一直没解决三坟的怪现象。从Switch宣传片回避低幼玩家这一点来看,老任似乎想给人营造一种主流平台印象,但任饭之外的玩家为什么放着现成的Xbox、PS4、PC不用,偏偏要去捧着Switch玩?因为人人都是大眼?手捧Switch矗立人海中指望成就一段美好姻缘?
于是Switch又成了任氏游戏专用机——并不是这机器有多么好,而是他们想玩的游戏只出在这台机器上。可这样一来,连Switch存在的意义都有了疑问。
PS3、PS4、PS4 Pro;Xbox 360、Xbox One、Xbox天蝎,其诉求清晰可见,那就是更高更快更强。Switch存在的意义是什么,为了把主流任氏游戏带到户外去?随便一台掌机做不到吗。