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9分!《孤岛惊魂3》IGN详评 丛林冒险不输贝爷!

  另一方面,在多人游戏中,只保留了很少的那些让《孤岛惊魂3》的单人战役模式与众不同的要素。多人游戏的战斗依然快速而激烈,但是由于进攻的机会较少,这些战斗稍稍缺乏了一些战术性。地图都很杂乱,并且常常也很令人迷惑,因此找到通往下一个目的地的路可能也会比较有挑战。在对抗模式中占领地点这样的目标,最终会演变成射击游戏老手非常熟悉的那种激烈竞争性的游戏模式。

  对激烈竞争的刺激功能和孤岛惊魂同期的游戏也非常类似,都是在每次升级之后会解锁新的武器和附件。这样多人游戏模式的总体目标就明确了出来:它中规中矩,但是不敢在过去熟悉的范畴内再踏出一步。详尽的地图编辑器允许对地形进行改造,还可以添加野生动物(其中就包括了陆地上的鲨鱼 -- 愤怒的老虎),以及放置各种自定义创建的物件,这个编辑器似乎可以弄出一些更加有趣的东西。

  合作模式搭载了不难想到的进程系统,但是又补充了角色推进的支线故事任务,来增加愉快的时刻而不是游戏的深度。但是,这些角色和合作模式的设计理念一样缺乏平衡。俄国人Mikhail和苏格兰人Callum都是很欢乐的家伙,他们的小笑话让人觉得他们不是行动的主角。而另一方面,他们的伙伴则非常让人厌恶,总是说着扰人的陈词滥调,就好像是刚刚学会说脏话那样。

  合作模式放弃了开阔世界,而是选择了带有分支路线的线性关卡模式 -- 三四个玩家,占领高地和侧翼位置来获得优势,使你的队伍充分地感觉到自己的强大。而如果只有两个玩家的话,这个模式就变成了充满挫败感的折磨。敌人的数量并不会因为玩家数目而发生改变,而任务也是特定地为四个玩家所打造的。你将需要人数完整的小队来保护装满炸弹的载具,并同时炸掉桥梁或者在一波一波的敌人攻击中保护车辆。时常地,这会让人感到是无脑的射击游戏,没有合乎道理的指示,但是在轰毁墙壁,驾驶四足载具,以及灭杀上百的敌人的时候,还是会给人带来短暂的愉悦享受。

  两种线上模式让人感到都是多余并且和游戏不相称的,但是其内容却算不上糟糕。两种模式都有所针对的群体,但是真正被Jason Brody的故事所吸引的人群很可能不会参与到简单的合作模式以及稍具强迫性,但是也可以游玩的竞争模式当中去。

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