11.如果玩家在游戏中专攻谍报可以做到什么程度?
答:以谍报来说,玩家最大优势就是外交上的能见度,可以看到敌国在做什么,比如说你派间谍过去,知道敌国在训练开拓者这个单位等。间谍可以回报的信息至少超过一百多个,根据等级不同,分为四个等级的内容,回报的细节也不同,如果你专注在谍报,后期可能拿到非常明确的信息,例如对手开发的是哪个个科技树上的哪条科技线,政体是用哪个政策,可以明确到此程度。
而且在后期,间谍可以进行的任务更多,甚至可以影响到游戏的胜负。例如间谍安排在剧院窃取美术品,加到自己的文化点数上,有的任务甚至可以在敌国城市中引发人民暴动,如果成功的话,敌方玩家会发现城市突然出现一堆野蛮人,会造成很大的威胁。
专注在谍报的玩家,间谍单位可以做的任务会越来越多,也可以升级,有更高等级的间谍可使用。
12.那要如何反制敌方一直专注谍报?
答:刚提到是把间谍派到其他城市,其实你也可以派间谍留在自己城市中,若是那个区域特别重要你可以安插自己间谍,如果其他国家间谍来,他就可能被抓到。
所以说,走谍报路线可以积极进攻,也可以防御,保护自己的资源。比如说,当玩家游戏后期可以建空间站,这是科技制霸的重要建筑,以科技线来说若是你成功让五个火箭升空,可以在火星登陆,就可以获得胜利。如果敌方专走谍报,来延后你火箭发射时间,就会影响你的胜利,那可以派自己的间谍去避免被影响。
间谍永远有机会抓到其他间谍,他可以防御性侦察,随着等级提高、机率会有所改变,任务也会有所改变。不过,跟军事单位不同,间谍升级是随机、非固定路线,当间谍升级时你不知道他会获得什么新能力,也许是窃取其他文物,也许抓到其他间谍。
13.《文明》系列中过去可以煽动对手城市叛变变成我方领土,现在还可以吗?
答:我们觉得当初煽动城市直接变成我方领土有点太强过头了,现在《文明6》玩家在城市上下了很多功夫,若只透过间谍就叛变,失落感可能会很大,所以确定《文明6》不会允许这样的事情。在城市制造暴动,让野蛮人进驻,这是用军事武力占领的初期好作法。
14.《文明》可以跨时空跨舞台交流竞争,但是否有想过完全符合史实的玩法?
答:这是很有趣的想法,当初我们在前代是用场景的方式来让人类历史重现,可以设定特定条件,选择特定领袖,和人类真正的历史一样。当时场景设计也可以虚拟,如果这样发展会发生什么事情,其实《文明5:众神与国王》的资料片就有针对场景这样设计;《文明6》游戏推出时不会有官方场景模式,但玩家若要做模块的话、我们会支持。
不过,我们在游戏上市时会有多人同时游玩模式,除了一般玩家轮流,彼此竞争文明发展的玩法外,还会有以特定时空为背景,有特殊胜利条件的场景竞争模式。