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《侠客风云传前传》玩家详细点评:国产单机罕见的历久弥新

侠客风云传前传》的画面和本传比较起来明显改头换面,特别是光照和阴影效果,还有各种地图的氛围,色调等等也比本传有着飞跃性的提升。另外,《侠客风云传前传》的游戏模式和本传是完全不一样的,在本传前期剧情完了后就是一直点点点的育成模式,而在《侠客风云传前传》,玩家需要不断的去战斗,修炼武学之后去挑战一个接一个的BOSS,最后把掀起这次江湖风波的幕后人物打倒。要是喜欢本传的点点点育成模式,以及各种休闲小游戏的玩家,在这里我先提醒一下,前传基本上都不怎么会看到了。还有一点就是《侠客风云传前传》的故事节奏会比较快,每一段剧情也不会很长,通常没几句就要准备开打了,简而言之,喜欢战棋类型游戏的玩家肯定会乐此不疲。

侠客风云传前传》的主要玩法就是战斗,所以必须要介绍一下这个战斗模式。比较明显的分别就是这次前传每一个战斗都有它独特的战斗背景,这可不像某剑那样一个背景走到底。单单这样已经能看出游戏制作方的用心。而每场战斗都有不一样的配置人数和出场位置,规限玩家只许放一定数量的人物上场,这让战斗更具策略性,而大部分武学都带有招式效果,例如千蛛万毒手可以让对手中毒,玉女剑法给自身增加闪避等等,

此外,每个人物都有特定的天赋,史燕的妙手空空可以在战斗中偷取物品,紫绫的隐匿天赋可以在休息后隐身,下一回合必定暴击。还有主角的四维(臂力丶根骨丶悟性丶身法)只能靠阅历去提升,阅历获得的方法也是不断的做任务和战斗。所以就是不断的战斗,你就会变强。

  还有这次《侠客风云传前传》的角色战斗定位也比本传明显,本传就是看谁伤害高谁厉害,前传的话可以看到有所谓的T,DPS,辅助了。如果玩家编排得宜可以出奇制胜哦。例如不动明王可以把大怪拉走,之后DPS就可以安心输出了。可是对面AI也不是吃素的,有些时候会集火我方奶妈,有时对面欧洲人直接几下连击加左右互搏一套带走你,虽然是会让你看傻眼,但是每场战斗并不会千篇一律。玩家这时候也可以熟悉一下BOSS技能以及战棋地图,使下次战斗时更得心应手。

  在紧凑的战斗过程中,不妨点点右键,只要不是很路人甲的角色都会有配音,各种方言,粤语,四川,闽南,上海的也有,有些配音听起来的确蛮喜感。。也算是在紧凑的战斗过程中轻松的一种方式吧。

  这样多元化的战斗模式赋予《侠客风云传前传》一种特殊且迷人的魅力,除了故事情节带来的侠义精神外,不断锻炼自己战棋策略技巧也是《侠客风云传前传》的乐趣之一,当每一次战斗玩家可能面临不一样的情况,这时候玩家需要动脑去思考,运用角色各种不一样的招式效果和天赋去作出应对。总括来说,《侠客风云传前传》的战斗模式比本传更丰富更细致,而且发挥了战棋游戏的最大特色。

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