你可能已经注意到了,育碧最近一直沉迷在“自我陶醉”中。部分原因在于,这家兼任开发和发行工作的法国公司正在庆祝它的30岁生日。但另一方面,则是因为育碧正在顽强对抗媒体巨头维旺迪(Vivendi)发起的收购提案。
2015年,维旺迪购买了Gameloft和育碧的部分股份——米歇尔(Michel Guillemot)和伊夫·吉耶莫(Yves Guillemot)兄弟创立了包括这两家公司在内的众多企业。之后的2016年6月,维旺迪完全收购了移动游戏发行商Gameloft,之后又扩大了其在育碧的股份,此举在育碧内部激起恐慌情绪,员工担心公司落入他人之手。
在最近举办于巴黎的一场活动上,育碧请媒体对公司提出反馈意见,邀请他们了解公司的创意流程。其主旨是育碧必须保持独立,而这套修辞组成了公司防御策略的关键部分。
在活动上,Gamespot向伊夫·吉耶莫询问了维旺迪收购案的相关问题,后者解释了为何保持独立对育碧的成功至关重要,以及育碧有何能力在电子游戏领域开拓创新。
GameSpot:对许多局外人而言,维旺迪收购案的背后是两家巨型公司对控制权的争夺。人们可能并不理解,收购的成败将对直面玩家的开发者们造成深远影响。对这些人来说,这一可能的收购事件意味着什么?他们又为何不应漠不关心呢?
伊夫·吉耶莫:创造力、灵活性以及冒险精神是我们这个行业的本质属性。在独立运作的情况下,你知道你能做到何种水平,但如果身处大集团内部,他们不懂游戏行业是什么、发展有多快,也不理解你必须做出的快速决策,那么你的潜力就会受到限制。这样一来,你自然无法凭空创造新的体验。有时,因为误判了行业趋势,你冒险做出的决定没有成效,反而会被迫取消计划。如果管理层允许这样的行为,不责怪你的失败,他们会说,“Ok,我们学到了这样和那样的经验,遇到新机会时还可以用得上。”如果你所在的机构没有这样的冒险精神,你就无法这样做事。而没有冒险就没有回报。
是的,一般情况下公司合并不是问题,但我们这一行瞬息万变,合并确实存在风险。
《彩虹六号:爱国者(Rainbow Six Patriots)》可以算是育碧灵活应变的一个实例,它曾登上展台,后又惨遭取消。但它为《彩虹六号:围攻(Rainbow Six Siege)》的诞生奠定了基础。您的意思是说,当受维旺迪这样的公司控制时,这种修正路径的行为不可能被允许,对吗?
完全没错。顶着所有人的反对进军VR是这样。逆行业趋势支持Wii也是这样。有些时候,你必须坚定信念,这个过程十分艰难。只要有人反对,你就会因之动摇。在这些情况下你会告诉自己,“我有预感,我们这样做很可能会成功。”而不是“我确定我们一定能成功。”你永远做不到100%肯定,所以有能力冒险探索不同的可能性和新世界,是十分重要的。
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