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微软谈Xbox天蝎座与PS4 Pro的区别 真假4K之争!

  目前关于微软和索尼即将各自推出的升级版主机是否能够真正支持游戏原生4K画面,已经成为当下一个热门话题。近日,微软Xbox部门产品规划主管Albert Penello在接受外媒Eurogamer采访时,就针对此发表了自己的看法。


微软Xbox产品规划主管Albert Penello

  在采访中,他表示:“我想他们(索尼)在向消费者宣传4K时已经给出了许多警示。他们(在宣传中)提到了“棋盘渲染”(编者注:这种渲染技术是一种先把画面的一部分均匀分散渲染成相应画质,而未渲染的部分则在后续中添加的技术)和分辨率扩展等内容。他们在宣传4K时已经标了很多星号,这是很有意思的事情,因为我们在设计天蝎座的配置时,我们非常清楚我们想让游戏开发者利用XboxOne的引擎渲染出原生的、真正的4K。”

  “……而这就是为什么我们要有这样的内存带宽,为什么我们要在浮点运算能力上选择达到这样。(编者注:PS4 Pro浮点运算能力4.2万亿次,Xbox天蝎座6万亿次(目前说法不统一,但都在6到6.2之间)。同时目前的GTX 1070拥有6.5万亿次浮点运算,GTX 1080拥有9万亿次浮点运算,浮点运算能力决定了画面的输出能力)”Albert Penello在采访中进一步解释道。

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