《殖民军》的失败不仅在于敌人AI和故事剧情,它没能打动玩家最关键的地方在于,詹姆斯卡梅隆的《异形》中,许多概念都是原创的,全新的,而《殖民军》中这些桥段被反复使用,已经让人恶心的不行。自从《毁灭战士》开始,我们玩的FPS就都是背着军火库乱走的超级士兵。我们在《半条命》里就已经打过“铺面怪”的近亲“猎头蟹”了。在《光晕》里我们也扮演过USCM超级士兵。整个电子游戏界都在公开抄袭《异形》的创意,最后导致Gearbox这款《殖民军》已经毫无新意可言,让人感觉杂乱无章,虎头蛇尾。Gearbox很显然已经把所有《无主之地》的创意拿到这部作品上了,但仍然无能为力,面对现实吧,《殖民军》中没有任何原创概念性内容。
多人游戏部分也毫无创意。玩家可以组成四人小队合作进行剧情战役(敌人的重生点略有改变)。多人对战模式又四种,小队死亡竞赛,灭绝模式,逃亡模式,生存模式。逃亡模式最出色,因为它借鉴了《生存之旅》的模式,把僵尸改成了异形,人类殖民军杀出一条血路,前往撤离点。这是本作中最令人感到恐惧的内容了。很可惜逃亡模式只有两张地图,大家很快就厌倦了。(很好,我们又可以期待DLC了)