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TGS2016:索尼终发声!《无人深空》公关策略背黑锅

  《无人深空(No Man’s Sky)》是一款不错的游戏,但由于亮相前后引起的过于高远的期待,导致它注定被诟病的命运。没人能决定Hello工作室总监Sean Murray是否应该承担过错,但毫无疑问,他们所采取的公关策略没有为这部作品建立正确的印象。

  索尼全球工作室总裁吉田修平就认为《无人深空》的公关策略是败笔,他认为是公关策略的失误才导致了有些玩家大失所望。

  吉田修平在东京电玩展上向媒体表示:“我能够理解有人埋怨Sean Murray,因为他曾经表达出来的意思,让人以为他从游戏亮相的第一天就开始许下他无法达到的承诺。这种公关策略并不明智,因为他没有专门负责公关业务的发言人,而且说到底他是一家独立工作室。不过他说他们计划继续开发《无人深空》的各项功能,我很期待继续玩下去。”

  吉田修平表示,他曾在游戏发售前试玩过《无人深空》,安装首日补丁以后又玩过,他很喜欢这款游戏。他表示自己之所以这么重视这款游戏,是为了了解独立开发者的辛苦,了解他们想要实现自己设计愿景的努力。他还补充说,这款游戏对于PS品牌是很有好处的,虽然引起了一些争议。“我非常高兴能玩到这款游戏,我对它取得的销量也感到惊喜。”

  《无人深空》发售以后存在许多性能表现问题,尤其是PC版。但是Hello工作室的修复工作一直都不太顺利,大量玩家提出退款申请,Steam方面已经有许多玩家退款成功,但索尼方面并不接受退款要求,因为Hello工作室还将推出许多补丁修复问题。

  虽然吉田修平极力护短,但依然不可否认,《无人深空》玩家流失严重,发售以来已经流失了99%的玩家。

  小编语:宣传简直不要太成功好嘛!你觉得《无人深空》真变成无人深空是什么原因造成的呢?

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