《使命召唤13:无限战争(Call Of Duty: Infinite Warfare)》上市在即,想必早已迫不及待地进入太空来场酣畅淋漓的大战。现在,开发商Infinity Ward的多人游戏总监Jordan Hirsch坐下来与我们分享了本作的多人模式细节,一起来了解下吧。
问:《无限战争》跟《黑色行动3》等其他系列作品是如何区分开来的,哪个更侧重未来高科技呢?
答:这是个好问题。我觉得最大的区别就是我们带给玩家的灵活性。玩家可以三选一战斗装备包,它们可以创造出多种独特的组合。每个装备包都是为你想要的特定风格量身定制的。
问:你们引入了什么新系统吗?Pick-10系统是否回归呢?
答:我们加入了Pick-10,不过这次我们稍微改了下,现在不再是Wildcards,换成了我们称之为PIPS的东西。一些物品需要花费两点PIP,而不是直接选择个Wildcard,然后再选择额外的物品。我们这么做是因为我们想要减少不和,让Pick 10系统更快一点点。
问:当你们的首部预告播出后,玩家的反应挺复杂。你对外界回应的立场是怎样的?会影响游戏的未来吗?
答:第一部预告的回应确实复杂,我们有真正热情的粉丝。我坚信我们会是一款好游戏,一旦玩了,你们一定会爱上它。至于游戏未来的改变,我想我们会留意那些预告,确保我们发布的一切都令人惊喜。
问:你认为整个未来战争/现代战争主题已经达到了顶峰,还是只是新方向的开始?
答:关于未来我没有想太多,我们现在致力于结束开发进程。但我想在未来技术上还会有很多机会。它给了我们创造那些不存在的独特游戏机制的回旋余地,或者说未来设定比现代/过去的设定更容易创造。我认为在未来或者太空游戏上会有更酷的东西出来。
问:会有核弹攻击/MOAB空爆吗?如何获取它们?
答:我们确实有相当的物品,它与那些原型武器之一相连。因此你可以打造史诗武器,让你进行袭击。它是一个25连杀奖励的武器,你必须用那把枪25连杀,不过这是相当难的事情。
《使命召唤13:无限战争》预计将于11月4号登陆PS4、Xbox One以及PC三大平台。