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游戏应该拥有“超简单难度”么?

  很多人会问:这有意思么?但这本来就不是为“精英”准备的,而是提供给那些萌萌的、蠢蠢的、游戏水平不过偷菜级的人玩的。他们可能就没想过要成为一个怎样怎样的玩家、某个游戏打到怎样怎样的水平之类的无聊的事情。 游戏是他们生命力极其极其无所谓的一部分。

  但即便如此,游戏业还是应该笑脸相迎啊。

  现在越来越多的人把游戏视作主流媒体,其中互动性既是它最大的特色,某种程度上也是它最大的软肋。娱乐性质的文字、歌曲、电影等等并没有什么门槛可言。《哈利波特》没有很高深的东西,看就是了;爱情歌曲也没有让你不懂的地方,听就是了;好莱坞一堆堆的爆米花电影更谈不上晦涩,就是让你爽,让你笑的。虽然说想体会一些特定文字、歌曲、电影的所要表达的东西需要极大的智慧与悟性,但大多数并没有对个人的挑战性,不需要你去亲自去做什么。 而现在最爆米花的3A游戏(使命战地gta)对游戏的门外汉来说也是无比巨大的挑战。


黑色洛城

  所以关于超简单难度,我的观点没有太大变化:那些有丰富表现力和精彩世界观设定的游戏,不应该因为其操作难度让使得文学或视觉爱好者望而却步,它们完全可以展现出最最谦卑的姿态欢迎大家进入游戏世界。至于那些八成功夫花在战斗系统、潜入关卡、对战平衡设计上的游戏就不用凑这个热闹了,反正不会有几个路人感兴趣的。

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