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任天堂Switch或是任天堂对主机孤注一掷的尝试

  作为任天堂的忠实拥趸,Imagine Games Network的编辑Ryan McCaffrey真心希望Switch能获得成功。经历了Wii U的低迷之后,Switch的宣传视频让人热血沸腾。它不仅展示了AAA级大作,更阐明了新主机的特性。因此,Ryan McCaffrey认为,新主机Switch很可能是任天堂不成则败的尝试。

  从DS到3DS,再到Wii,任天堂向来特立独行,并因此也获得巨大成功。但是,任天堂在创新方面后继乏力,先是Wii跌落巅峰,再到Wii U的全面受困。Wii U几乎没得到第三方游戏产商的支持,而任天堂自家的游戏也明显不足——没有《银河战士》、没有《塞尔达》,就连《马里奥兄弟》、《任天堂明星大乱斗》和《马里奥赛车》也只各自发行了一款Wii U版本而已。与此同时,3DS虽然依旧成功,却面临智能手机的威胁,因为后者在机能、普及程度和价格方面均有优势。

  任天堂以掌机为核心的市场策略未来将走向何方?目前尚无定论。而Switch似乎是任天堂对于家用游戏机和便携式游戏机市场的一站式解决方案。从本质上来说,这相当于将鸡蛋都放到同一个篮子里。这也许解释了任天堂为什么能毫不犹豫地祭出《塞尔达》、《3D马里奥兄弟》和《马里奥赛车》这三大王牌,并且还强调《天际》和《NBA 2K》这样的第三方成人向游戏。

  据说Switch的配置依然偏低,最多只能和Xbox One、PlayStation 4打成平手。然而,这对于任天堂来说已经算是一大进步,并且能保证在未来几年内能获得第三方游戏产商的支持,因为索尼和微软曾保证在短期内不会抛弃2013版家用主机。

  这对于Switch来说也是一大利好消息。任天堂无法再次承受Wii U那样的惨败。作为一家上市公司,股东们最大的愿望是赚钱,谁都不希望仅仅在新主机上收回成本然后也只卖出两三百万份的独占版《塞尔达》。

  世嘉就是前车之鉴。如果主机再次失败,任天堂只能依靠出色的开发团队和稳受爱戴的IP,转型成第三方游戏产商。要知道,《塞尔达传说:荒野之息》可以在PS4平台上轻松卖出1500到2500万份,而Xbox One平台上的销量也在千万以上。如果每个任天堂著名游戏系列都被搬上索尼和微软的主机,那将是游戏历史上的拐点。

  实际上,前不久公布的iOS平台游戏《超级马里奥Run》就是任天堂对多平台战略的一种尝试,超过两千万人准备提前预定该游戏。如此业绩从未在任天堂自家平台上出现。该公司的股东势必会密切关注这方面的消息。

  但愿Switch能巩固任天堂作为第三大主机产商的地位,而不只是除了索尼和微软之外的另一家主机产商。因为这更有利于游戏产业的发展。然而,如果Switch无法超越Wii U,或许2020年的玩家们就只能在PS4 Pro和Xbox Scorpio上体验《马里奥》和《塞尔达》了。这也许不是坏事,但任天堂作为主机产商的陨落对于陪伴该公司成长的玩家和股东来说是一次重大的精神损失。他们还是希望更多的人能在更强大的任天堂主机上玩到《马里奥》、《银河战士》和《塞尔达》。目前来看,任天堂只能只求多福。

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