索尼PS4 Pro,日本媒体4Gamer仔细分析了PS4 Pro的处理器架构之后,我们才知道PS4 Pro的GPU不仅仅是Polaris架构,还用上了AMD下代Vega显卡的两项新技术。
AMD的Polaris显卡虽然不主打高性能市场,不过凭借低功耗、高能效的优势已经赢得了不少市场,不说桌面市场翻身有望,就连苹果笔记本也功耗低而用了Polaris显卡,索尼、微软的主机处理器也是如此,Polaris显卡总算有大功于AMD了。
对索尼来说,PS4 Pro主机虽然不是PS5这样的大变化,但功能、规格升级还是挺多的,号称是面向4K游戏的,我们先来对比PS4与PS4 Pro处理器的一些改变,如下图所示:
PS4 Pro的CPU架构变化不大,依然是8核Jaguar架构,只不过频率从1.6GHz提升到2.1GHz。内存也有所升级,在原来的8GB GDDR5内存频率升级,带宽提升到218GB/s,而且又额外增加了1GB DDR3做缓存,改善了游戏可用的内存容量。
不过PS4 Pro最重要的改变来自GPU,从之前南岛家族的HD 7800级别跃升到了现在的RX 480级别,CU单元翻倍到了36个,流处理器单元从1152个增加到2304个,同时频率提升到911MHz,浮点性能从1.84TFLOPS提升到了4.2TFLOPS,翻了一倍多。
更高的性能可以支撑起画质更好、性能更强的游戏,不过PS4 Pro的GPU不单单是性能提升的问题,4Gamer网站日前刊文介绍了PS4 Pro的Polaris GPU秘密,这是系列文章的第一部分,主要介绍了Polaris GPU的一些技术变化,其中GPU架构方面主要有以下四方面改进:
·Polaris架构GPU更省电
·LDCC无损色彩压缩技术
·PDA原语丢弃加速器
·16位计算改善
本文的重点是原文爆了个大新闻——PS4 Pro所用的GPU不仅仅是Polaris架构,还用了未来Vega显卡的一些新技术,主要有:
·FP16半精度
·工作调度器优化
首先说FP16半精度运算,我们之前常提到的运算精度是FP32单精度或者FP64双精度,他们在精密的服务器应用上很重要,不过并不是所有运算都要需要高精度,游戏应用就不需要,所以PS4 Pro支持FP16半精度运算,这一点跟NVIDIA的GP100大核心类似,后者也针对深度学习等市场而支持了FP16半精度运算。
FP16半精度的好处就是性能可以再次提升,PS4 Pro的FP32浮点性能是4.2TFLOPS,FP16精度性能就是8.4TFLOPS,翻了一倍。
第二点是工作调度器(Work Distributor)改良,这涉及到了GPU的着色器单元对几何数据的调度问题,此前每个着色器引擎会分配固定的寄存器文件,这样做效率肯定不高,现在看起来AMD改进了着色器引擎的负载均衡,提高了渲染效率。
如果真如4Gamer网站所说,那么PS4 Pro上的这两个功能是现有Polaris显卡不支持的,因为它们会在未来的Vega显卡上才会正式使用,而对于后者,我们之前只知道它会使用HBM 2显存,是AMD针对高性能GPU市场研发的高端架构,明年才会上市。