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国产单机游戏前景可期 有朝一日冲出国门战欧美!

  只有那些真正热爱游戏的人,才能从下面这条新闻中体会到一丝丝悲凉。一个星期前,国外一家游戏媒体发表调查报告称,中国拥有超过600亿元的游戏市场,但其中只有7500元是由单机游戏贡献的,约占0.1%。这份报告还称,造成这种情况的主要原因是在中国真正有钱的玩家,都在玩一掷千金的网游,而只有穷屌丝才会保留着单机游戏情结,偶尔买一些单机游戏去玩。说这话的不是别人,正是大名鼎鼎的Gamespot,全球最著名的专业游戏资讯站点,数百万核心和普通玩家获取信息的第一选择。


Gamespot

  网游跃进式发展打了单机游戏一个措手不及

  但是,gamespot这次真的是判断失误了。造成网游市场繁荣而单机市场冷淡的真正原因是复杂而多样的:作为互联网的快速消费品,网络游戏由于消费门槛较低,尤其是在国产网游大肆推行“免费网游”策略之后,让基本无消费能力的学生、宅男宅女们找到了精神寄托入口,大批玩家进入所谓的免费网游,这样便造就了如此一个繁荣的市场。

  而单机游戏却与此不同,正版游戏消费门槛较网游要高,虽说一劳永逸,不会像网游一样到处是收费陷阱,看似免费,实则烧钱,但对网游刚刚兴起的那个时期来说,这样的消费门槛对当时还是学生的国内主力玩家来说,依旧显得过高,销量自然不尽如人意。此外,精品单机游戏大多以系列的形式推出,没玩过该系列前作的玩家想直接入手新作便会稍显困难,这也无形中给单机游戏的销售带来了压力。

  单机游戏在中国曾有过辉煌的过去——实际上,在全球也是一样——在互联网未曾兴起之前,人们谈到电子游戏,特别是PC游戏,基本都是在谈单机游戏。老一点的玩家应该会记得,2002年左右的游戏杂志上,往往可以看到有读者来信,抱怨这期杂志上网游的相关文章太多了,“希望编辑们多介绍点有内涵的单机”,热心读者们总是这样提建议。但仅仅是过去一年多点的时间,情况就完全扭转过来了。抱怨依然存在,只是换成了“多一点网游的文章啊,多一点网游的文章啊”。网游在中国的发展,实在是太快了,打了当时还在稳步中发展的单机游戏一个措手不及。


盗版是中国单机市场曾经最大的恶疾

  产业环境也是导致单机游戏市场落后于网游市场的重要原因之一。首当其冲的是泛滥的盗版,由于缺乏有效的技术手段,中国市场上的单机游戏基本都是盗版。偶尔有一两张正版游戏,售价却又是当年还很低龄的中国玩家群体所难以承受的。另一方面则是监管,在90年代被炒得轰轰烈烈的“世嘉辱华事件”,把电子游戏上升到了意识形态的高度。进口单机游戏的审查,也因此变得困难重重。当年那些伟大的作品,根本不可能通过正常的渠道进来,玩家唯一可以选择的,就是盗版。所以在网游出现后,单机迅速没落了,虽然它有远超网游的内容质量,奈何产业环境实在过于恶劣。

  技术、市场齐发展让单机游戏迎转机

  但这并不意味着单机便从此成为历史。在新千年的头十个年头里,单机确实一度表现得毫无生气——仅就中国市场而言。然而在世界市场上,单机依然风生水起,并未因互联网时代的到来而有改变。这都要归功于国外高度发达的游戏市场,这包括成熟的消费者群体,健全的市场监管机制,以及源源不断的新作。

  在中国市场,单机也远没到谢幕的时候。十年过去了,当年的小屁孩成长为社会的中流砥柱了,一份正版游戏的价钱,从当年大半年的零花钱,变为现在的一顿饭。玩家在成长,市场制度在健全,开发技术在进步,反盗版手段在更新……产业环境就这样一点点地改变,中国单机的前景也因此慢慢变得光明。这其中最关键的是技术的进步,随着游戏产业水平的总体提高,单机所需要用到各种技术也日益成熟,在这种水涨船高的情况下,中国的单机游戏制作水平在保留了传统单机底蕴的同时也越来越接近世界一流的水准。


《轩辕剑6》成为2013年单机市场上的期待之作

  从2010年始,中国的单机步入了新的时代,这个阶段的单机游戏作品,制作精美,架构严谨,在保留剧情出色这一传统的同时,玩法上也有很大的创新。2011年推出的《仙剑奇侠传5》便将这一特色发挥的淋漓尽致,而即将推出的《轩辕剑6》更是在技术上有了质的飞跃。该作采用了最新的次世代游戏引擎制作,画面达到了前所未有的精美程度并回归水墨风格,并成功与同为畅游代理的次世代网游《轩辕剑7》联动。游戏系统也有很多创新,比如在战斗系统中加入行动值设计,游戏打斗也采用了动作捕捉技术,显得更为流畅。

  国产单机游戏的这些改变也直接体现在了市场反映上面。《仙剑5》取得了120万的销量,而近期推出的《仙5前传》更是在首周就突破了50万销量大关。而基于目前市场的期待程度,《轩辕剑6》销量则被预估在100万套左右。一系列的数据说明了市场和玩家对中国单机游戏这种转变的认可,也证明了游戏市场对单机游戏的信心犹在。


国产单机两大系列强强联手进行合作

  另一方面,随着网络应用的普及,以前困扰单机市场的盗版问题也迎刃而解。单机可以在网络条件下运行,也可以要求先登录。毕竟在这个时代,很难找到一台不连网线的电脑。这是技术进步给单机带来的最大好处。市场也在日益成熟,不仅表现在玩家群体的成熟上,单机厂商们也逐渐摸到了门路,游戏推广的手段更为专业纯熟,尤其是以畅游为代表的一线网游企业的加入,更让单机游戏市场变的更加充满活力。从大宇“双剑”陆续改编为热门电视剧,到仙剑5前传与轩辕剑6强强联手进行合作,都无不体现出了单机游戏市场营销方面的进步。

  打个比方,如果说网游是麦当劳里的那杯可乐的话,单机则是一盏需要细心静品的好茶。过去十年中,我们喝了太多的可乐,现在,或许是到了坐下来吃茶的时候了。

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