自2013年推出《超凡双生》后,擅长做交互游戏的法国工作室的 Quantic Dream ,他们的下一个交互游戏新作——《底特律 成为人类》将比他们以往任何一部作品来说都将更加复杂,是对缺乏互动性而剧本又乏善可陈的电影产业的又一次挑战。
最近游戏编剧兼总监大卫·凯奇(David Cage)在接受 GamesIndustry 专访时,介绍了《底特律 成为人类》的游戏复杂性。“讲道理,这次的开发工作是一个很沉重的负担。新作的剧本花了我两年多的时间,我每周只有一天休息时间,就是在这样的状态下,剧本在最近才刚写好。《底特律 成为人类》与我们以往制作的游戏相比,可能会复杂二十倍以上。游戏的很多内容构思十分烧脑,当然是烧我的脑(笑)。
“不过幸运的是,我有一个十分有才华的团队在背后支撑我,帮我跟踪游戏各个环节的进度并提供有建设性的提议。当将整个团队作为一个大脑时,每天都能产出很多想法。跟大家一起合作确实能帮到不少,不过事实上有些事情,以个人的构思为起始会更棒。”
《底特律:成为人类》是一部以人工智能为题材的互动游戏电影。背景设定在未来的底特律,主角“凯拉”(人造人)同其他量产机器人一样,是服务人类的娱乐型机器人,但她却包含与人类相通的情感,她将同其他具备情感的机器人一道探索变成人类的方法。
在今年的E3展上,本作向大家展示了多主角和多视角的剧情,凯奇表示一周目大约在8到10小时,游戏过程中的选项比以往的作品更多,从而导致剧情的走向也极具丰富性。游戏将于2017年在 PS4 上发售。